ชื่อวิทยานิพนธ์ ผลของการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาที่มีต่อความสามารถในการเรี การแปล - ชื่อวิทยานิพนธ์ ผลของการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาที่มีต่อความสามารถในการเรี อังกฤษ วิธีการพูด

ชื่อวิทยานิพนธ์ ผลของการใช้กิจกรรมเ

ชื่อวิทยานิพนธ์ ผลของการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาที่มีต่อความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทย
และสมรรถภาพทางกายของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้
เขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษายะลา เขต 2
ผู้เขียน นางสาวอาดีละห์ เฮงดาดา
สาขาวิชา หลักสูตรและการสอน (พลศึกษา)
ปีการศึกษา 2558

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและเปรียบเทียบผลของการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาที่มีต่อความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยและสมรรถภาพทางกายของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ก่อนและหลังการสอนโดยใช้กิจกรรมเกมพลศึกษา โดยกลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ ระดับช่วงชั้นที่ 1 ที่กำลังเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 ซึ่งเป็นโรงเรียนแกนนำการจัดการศึกษาแบบเรียนร่วม จำนวน 3 โรง ของสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษายะลาเขต 2 โดยวิธีการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง จำนวน 30 คน ซึ่งได้ผ่านการคัดกรองจากครูประจำชั้นและประจำรายวิชา โดยใช้แบบคัดกรองของบุคคลที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ของกระทรวงศึกษาธิการ เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ (1)แผนการจัดกิจกรรมเกมพลศึกษา จำนวน 8 แผนที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น (2) แบบทดสอบการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น (3) แบบทดสอบสมรรถภาพทางกายสำหรับเด็กอายุ 7-18 ปี ของกรมพลศึกษา สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ทดสอบสมมุติฐานแบบ t-test dependent และค่า (Effect size) ขนาดความแตกต่าง ผลการวิจัยพบว่า
1. ผลการศึกษาความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยและสมรรถภาพทางกาย ก่อนการใช้
กิจกรรมเกมพลศึกษาของกลุ่มตัวอย่าง ความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยมีค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานด้านการออกเสียง เท่ากับ ( =3.13, S.D. = 1.28) ด้านการเข้าใจความหมาย เท่ากับ
( = 4.23, S.D. = 1.10) และสมรรถภาพทางกาย 5 ด้าน ได้แก่ การงอตัวข้างหน้า ( = 3.90, S.D. = 4.78) การยืนกระโดดไกล ( = 123.53, S.D. = 21.34) การลุก – นั่ง 30 วินาที ( = 8.70, S.D. = 6.41) การวิ่งเก็บของ ( = 15.15, S.D. = 2.01) การวิ่งเร็ว 50 เมตร ( = 12.65, S.D. = 1.74) ภายหลังการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาของกลุ่มตัวอย่าง พบว่า ความ สามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยมีค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานด้านการออกเสียง ( = 12.43, S.D. = 2.32) ด้านการเข้าใจความหมาย ( = 13.03, S.D. = 1.84) และสมรรถภาพทางกาย 5 ด้าน ได้แก่ การงอตัวข้างหน้า ( = 6.28, S.D. = 3.80) การยืนกระโดดไกล ( = 135.30, S.D. = 16.77) การลุก – นั่ง 30 วินาที ( = 14.13, S.D. = 5.63) การวิ่งเก็บของ ( = 13.57, S.D. = 1.31) การวิ่งเร็ว 50 เมตร ( =10.57, S.D.= 1.39)
2. ผลการเปรียบเทียบความแตกต่างของสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทย พบว่า ภายหลังการ
ใช้กิจกรรมเกมพลศึกษา มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 เมื่อเปรียบเทียบก่อนการใช้กิจกรมเกมพลศึกษา และสมรรถภาพทางกายภายหลังการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษามีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 เมื่อเปรียบเทียบก่อนการใช้กิจกรมเกมพลศึกษา ดังนั้นการใช้กิจกรรมเกม
พลศึกษาทำให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้มีพัฒนาการในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยและสมรรถภาพทางกายที่ดีขึ้น
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Name of the thesis the effect of physical education on the use of game activity capable of learning vocabulary, language, Thailand.And physical fitness of the students with learning disabilities Elementary education zones, Yala, District 2Ms. Heng da da Adila author.Disciplines Curriculum and teaching (physical education)Academic year 2558Abstractการวิจัยครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาและเปรียบเทียบผลของการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาที่มีต่อความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยและสมรรถภาพทางกายของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ก่อนและหลังการสอนโดยใช้กิจกรรมเกมพลศึกษา โดยกลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ ระดับช่วงชั้นที่ 1 ที่กำลังเรียนอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 ซึ่งเป็นโรงเรียนแกนนำการจัดการศึกษาแบบเรียนร่วม จำนวน 3 โรง ของสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษายะลาเขต 2 โดยวิธีการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง จำนวน 30 คน ซึ่งได้ผ่านการคัดกรองจากครูประจำชั้นและประจำรายวิชา โดยใช้แบบคัดกรองของบุคคลที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ของกระทรวงศึกษาธิการ เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ (1)แผนการจัดกิจกรรมเกมพลศึกษา จำนวน 8 แผนที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น (2) แบบทดสอบการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยที่ผู้วิจัยสร้างขึ้น (3) แบบทดสอบสมรรถภาพทางกายสำหรับเด็กอายุ 7-18 ปี ของกรมพลศึกษา สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ทดสอบสมมุติฐานแบบ t-test dependent และค่า (Effect size) ขนาดความแตกต่าง ผลการวิจัยพบว่า1. the ability to study, learn, vocabulary, language, physical fitness, and Thailand before use.For example, group activities, games, physical education. The ability to learn the language, there are words Thailand, average and standard deviation of the pronunciation is equal to (= 3.13, S.D. = 1.28) to understand the meaning of the equal. ( = 4.23, S.D. = 1.10) และสมรรถภาพทางกาย 5 ด้าน ได้แก่ การงอตัวข้างหน้า ( = 3.90, S.D. = 4.78) การยืนกระโดดไกล ( = 123.53, S.D. = 21.34) การลุก – นั่ง 30 วินาที ( = 8.70, S.D. = 6.41) การวิ่งเก็บของ ( = 15.15, S.D. = 2.01) การวิ่งเร็ว 50 เมตร ( = 12.65, S.D. = 1.74) ภายหลังการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาของกลุ่มตัวอย่าง พบว่า ความ สามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยมีค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานด้านการออกเสียง ( = 12.43, S.D. = 2.32) ด้านการเข้าใจความหมาย ( = 13.03, S.D. = 1.84) และสมรรถภาพทางกาย 5 ด้าน ได้แก่ การงอตัวข้างหน้า ( = 6.28, S.D. = 3.80) การยืนกระโดดไกล ( = 135.30, S.D. = 16.77) การลุก – นั่ง 30 วินาที ( = 14.13, S.D. = 5.63) การวิ่งเก็บของ ( = 13.57, S.D. = 1.31) การวิ่งเร็ว 50 เมตร ( =10.57, S.D.= 1.39)2. ผลการเปรียบเทียบความแตกต่างของสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทย พบว่า ภายหลังการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษา มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 เมื่อเปรียบเทียบก่อนการใช้กิจกรมเกมพลศึกษา และสมรรถภาพทางกายภายหลังการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษามีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 เมื่อเปรียบเทียบก่อนการใช้กิจกรมเกมพลศึกษา ดังนั้นการใช้กิจกรรมเกมพลศึกษาทำให้นักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้มีพัฒนาการในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทยและสมรรถภาพทางกายที่ดีขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Thesis title Effects of using physical game activities on the ability in learning vocabulary English
and physical fitness of students with learning disabilities in Yala educational service area 2

.The author, miss ah well. Heng dada
in curriculum and instruction (Physical Education)


the academic year 2558 Abstract

.This research.Objective to study and compare the effects of the physical game on the ability in English vocabulary learning and physical fitness of students with learning disabilities in the before and after the teaching.Many physical education.Samples were the students with learning disabilities in the level 1 that กำลังเรียน in Grade Schools 3 1 - which is the inclusive education. The 3 factory.2 by way of questionnaire, the 30 people, which through screening from teacher homeroom and regular courses. Using a screening of individuals with learning disabilities of the Ministry of education.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: