บทคัดย่อการศึกษาครั ้งนี ้มีผู้วิจัยมุ่งศึกษาถึงสาเหตุและปัจจัยต่างๆที การแปล - บทคัดย่อการศึกษาครั ้งนี ้มีผู้วิจัยมุ่งศึกษาถึงสาเหตุและปัจจัยต่างๆที อังกฤษ วิธีการพูด

บทคัดย่อการศึกษาครั ้งนี ้มีผู้วิจั

บทคัดย่อ
การศึกษาครั ้งนี ้มีผู้วิจัยมุ่งศึกษาถึงสาเหตุและปัจจัยต่างๆที่ส่งผลกระทบให้เกิดการติดเกมออนไลน์ โดย
ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั ้งนี ้เป็นนักเรียนระดับชั ้นมัธยมศึกษาในเขต อ าเภอเมือง จังหวัดพิษณุโลก ใช้การเก็บข้อมูล
แบบการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth Interview) จากการศึกษาพบว่า จุดเริ่มต้นของการรู้จัก กับเกมออนไลน์นั ้น ผู้ให้ข้อมูล
ส าคัญส่วนใหญ่มาจากการแนะน าจากบุคคลใกล้ชิด และสื่อที่เป็นที่นิยมที่สุด คือสื่ออินเทอร์เน็ต รูปแบบการอบรมเลี ้ยงดู
ส่วนใหญ่ เป็นแบบการสอนและตามใจ ฐานะความเป็นอยู่ดี ความสัมพันธ์ในครอบครัวมีทั ้งใกล้ชิดสนิทสนม และห่างเหิน
นอกเหนือจากเวลาเรียนแล้ว จะใช้เวลาที่เหลืออยู่กับการเล่นเกมออนไลน์ จุดประสงค์ในการเล่นเกมออนไลน์เป็นไปเพื่อความ
บันเทิงและพบปะกลุ่ม และสาเหตุส าคัญที่ท าให้รู้สึกอยากเล่นเกมออนไลน์มาจากความน่าสนใจในเนื้อหาท าให้อยากเอาชนะ
อุปสรรคในเกมออนไลน์ และอีกประการส าคัญคือการได้ท ากิจกรรมร่วมกับกลุ่มเพื่อน องค์ประกอบส าคัญของตัวเกมออนไลน์
ที่เป็นจุดดึงดูดความสนใจเป็นในส่วนเนื ้อหาของตัวเกมออนไลน์ ที่มีความน่าติดตาม และด าเนินเนื ้อ
เรื่องได้อย่างสนุกสนาน รวมถึงเนื ้อหาในลักษณะที่มีการแข่งขัน ยังมีส่วนท าให้เกิดความอยากเอาชนะ ถือเป็นเสน่ห์อีกอย่าง
หนึ่ง แนวโน้มการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคตนั ้น ส่วนใหญ่มีความต้องการที่จะลดและเลิกด้วยเหตุผลแตกต่างกันไป ในเรื่อง
ของผลกระทบที่เกิดจากเกมออนไลน์ ในด้านดีนั ้นจะเป็นเรื่องของการได้สังคมความ สัมพันธ์กับกลุ่มเพื่อนและสนองความ
ต้องการด้านอารมณ์ ความรู้สึก ส่วนผลเสีย จะเป็นเรื่องของ สุขภาพ ค่าใช้จ่าย และผลการเรียน
ค าส าคัญ : 1) เกมออนไลน์(online game) 2) พฤติกรรมการติดเกมออนไลน 3) นักเรียนชั้นมัธยมศึกษา 4)
การบริโภคสื่อ 5) กฎกระทรวงว่าด้วยการอนุญาตและการประกอบกิจการร้านวีดิทัศน์ พ.ศ. 2552
6) ลักษณะการด าเนินชีวิต

1
นิสิตปริญญาโท สาขาวิชาการจัดการการสื่อสาร คณะบริหารธุรกิจ เศรษฐศาสตร์และการสื่อสาร
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AbstractThe study aims to research why people study and factors that affect the next online game. ByThe population used in this research as a student of secondary school classes in the city of Phitsanulok province phoe. Used to store data.The in-depth interviews (In-depth Interview) from the beginning of the game online with a provider.Khan then mainly come from the media and from people close to rice, which is the most popular Internet media. Raising training format.Most of the teaching and the position of it anyway. Family relationships are both intimate and closer to be cold.In addition to the time and the remaining time will be used to play games online. The purpose of playing games online is going to be.Entertainment and meet up with the group, and can note the khan can make feel like playing games online come from interest in the contents are, he wants to overcome.The obstacles in the game online and Christa to be khan is to be painted in the activity together with the Group of friends. Elements of khan online game.That is the point of attention is the best online game content and track and lyrics.It can be fun, as well as the content in such a way that there is competition. To make a commitment to defeat the Yang as iko.One of the trends in online gaming in the future. Most of the demand that will reduce and quit reasons vary. In the story.Of the effects arising from the on-line game. In the well, it is a matter of social relations with a group of friends and meet.The emotion Best effects are a matter of health expenses, and transcripts.Casa SA khan: 1) online games (online game) 2) นไลน on game addiction behavior 3) 4 high school students)The media consumption of rule 5) on the video store business and 2552 (2009)6) features appearances by David life1.Students at the master's degree in communication management disciplines, Faculty of business administration. Economics and communications.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
การศึกษาครั ้งนี ้มีผู้วิจัยมุ่งศึกษาถึงสาเหตุและปัจจัยต่างๆที่ส่งผลกระทบให้เกิดการติดเกมออนไลน์ โดย
ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั ้งนี ้เป็นนักเรียนระดับชั ้นมัธยมศึกษาในเขต อ าเภอเมือง จังหวัดพิษณุโลก ใช้การเก็บข้อมูล
แบบการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth Interview) จากการศึกษาพบว่า จุดเริ่มต้นของการรู้จัก กับเกมออนไลน์นั ้น ผู้ให้ข้อมูล
ส าคัญส่วนใหญ่มาจากการแนะน าจากบุคคลใกล้ชิด และสื่อที่เป็นที่นิยมที่สุด คือสื่ออินเทอร์เน็ต รูปแบบการอบรมเลี ้ยงดู
ส่วนใหญ่ เป็นแบบการสอนและตามใจ ฐานะความเป็นอยู่ดี ความสัมพันธ์ในครอบครัวมีทั ้งใกล้ชิดสนิทสนม และห่างเหิน
นอกเหนือจากเวลาเรียนแล้ว จะใช้เวลาที่เหลืออยู่กับการเล่นเกมออนไลน์ จุดประสงค์ในการเล่นเกมออนไลน์เป็นไปเพื่อความ
บันเทิงและพบปะกลุ่ม และสาเหตุส าคัญที่ท าให้รู้สึกอยากเล่นเกมออนไลน์มาจากความน่าสนใจในเนื้อหาท าให้อยากเอาชนะ
อุปสรรคในเกมออนไลน์ และอีกประการส าคัญคือการได้ท ากิจกรรมร่วมกับกลุ่มเพื่อน องค์ประกอบส าคัญของตัวเกมออนไลน์
ที่เป็นจุดดึงดูดความสนใจเป็นในส่วนเนื ้อหาของตัวเกมออนไลน์ ที่มีความน่าติดตาม และด าเนินเนื ้อ
เรื่องได้อย่างสนุกสนาน รวมถึงเนื ้อหาในลักษณะที่มีการแข่งขัน ยังมีส่วนท าให้เกิดความอยากเอาชนะ ถือเป็นเสน่ห์อีกอย่าง
หนึ่ง แนวโน้มการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคตนั ้น ส่วนใหญ่มีความต้องการที่จะลดและเลิกด้วยเหตุผลแตกต่างกันไป ในเรื่อง
ของผลกระทบที่เกิดจากเกมออนไลน์ ในด้านดีนั ้นจะเป็นเรื่องของการได้สังคมความ สัมพันธ์กับกลุ่มเพื่อนและสนองความ
ต้องการด้านอารมณ์ ความรู้สึก ส่วนผลเสีย จะเป็นเรื่องของ สุขภาพ ค่าใช้จ่าย และผลการเรียน
ค าส าคัญ : 1) เกมออนไลน์(online game) 2) พฤติกรรมการติดเกมออนไลน 3) นักเรียนชั้นมัธยมศึกษา 4)
การบริโภคสื่อ 5) กฎกระทรวงว่าด้วยการอนุญาตและการประกอบกิจการร้านวีดิทัศน์ พ.ศ. 2552
6) ลักษณะการด าเนินชีวิต

1
นิสิตปริญญาโท สาขาวิชาการจัดการการสื่อสาร คณะบริหารธุรกิจ เศรษฐศาสตร์และการสื่อสาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Abstract the study time
, งนี, the researcher to study the causes and factors that affect the online game addiction by
.The population of the time, งนี, is the senior high school students, secondary area, District, Phitsanulok Province, use the data
.An in-depth interview (In-depth Interview), the study found that the beginning of knowing with online games that as informants
.Is important mainly from the introduce of close person and the media is the most popular Internet media training model to select one, viewing a
.Mainly as a teaching and fine status, family relationships are both unique closely close and distant
.In addition to the time study. To spend some time with online gaming. The purpose of playing online games is to
.Entertainment and meeting groups and causes, the important documents offer feel like playing online games from the interesting content, make to win!Obstacles in the game, and moreover, is to have key, activities with friends, the elements, the importance of online game characters
a point attract attention as in part because. Content of the online game with the track and, taken because mor
.About joyful, including its contents. In a manner that competition. Also, cause the desire to win is a charming besides
.One, the trend in the future is that online play, as most needs to reduce and stop with the reasons vary in
.Of the impact of online game in the well water. Will be the subject of the society. Relationship with peers and satisfy the
want the emotions and the effects will as a matter of health, cost and effect of
.Eric slaves, important: 1) game (online game) 2) behavior of online game addiction 3) students 4)
การบริโภคสื่อ 5) Regulations on the permission and entrepreneurship shop video. The 2552
6) the knife. The life 1

.Master's degree program in communications management, Faculty of business administration, economics and communication.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: