ทฤษฎีของเกมส์ คือ ในเบื้องต้นนั้น เราต้องรู้ก่อนว่า เราอยากจะทำเกมส์แน การแปล - ทฤษฎีของเกมส์ คือ ในเบื้องต้นนั้น เราต้องรู้ก่อนว่า เราอยากจะทำเกมส์แน อังกฤษ วิธีการพูด

ทฤษฎีของเกมส์ คือ ในเบื้องต้นนั้น เ

ทฤษฎีของเกมส์ คือ ในเบื้องต้นนั้น เราต้องรู้ก่อนว่า เราอยากจะทำเกมส์แนวไหน ยกตัวอย่างเช่น แนวเกมส์ผจญภัย, แนวเกมส์สงคราม, แนวเกมส์สร้างเมือง หรือแนวเกมส์วางแผน เป็นต้น
ดังนั้น เมื่อเรารู้แล้วว่า เราจะเขียนเกมส์ออกมาแนวไหน เราจะต้องสร้างฉากขึ้นมากเป็นฉากและ สร้างตัวละครขึ้นมาให้สมกับบทบาทของตัวละคร. การสร้างเสียงเกมส์ในเกมส์ ทำยังไงให้ดูเหมาะสมกับเกมส์ที่เราจะทำ, ขั้นตอนในการตัดฉากว่าด่านที่1 ควรเป็นฉากอะไร และด่านที่ 2 ควรเป็นฉากอย่างไร. ในการออกแบบมิติของเกมส์โดยทั่วไปจะมีอยู่ 2 แบบ คือ 2 มิติ กับ 3 มิติ.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The theory of games is in the intro. We need to know before that we wanted to make the game genres? For example, the concept of war games, adventure games genre, genre or city building games, game plan, etc. Therefore, When we know that we will rewrite the game from concept? We will need to build up a scene and scene. Create a character, the character's role. Create audio games in game tips to see fit to make games, steps to cut scenes that Dan 1. What should be the scene 2 and Dan should be scenes, however. In the design of the game, there are generally 2-d-2 is a 3D.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Initially it was the theory of games. We must know that We wanted to make a game with me. For example, The Adventure Games, the War, the city-building games. Or the Strategy Etc.
Thus, When we know that We will write the game comes out ahead. We have to build up a lot of the scenes. Create a character according to the role of the character. Creating a game in the Game Do it see fit games for us to do, steps to cut scenes that Stage 1. What should be the scene and Stage 2 should be the scene, however. In the design dimensions of the games are generally 2 types of 2D and 3D.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
The theory of game is in the introduction, we must know that we want to make the game where the lift such as the adventure game, the game, war. The city game, or the game plan etc.
.So, when we know that we will write games is issued. We must build up a scene and the scene Character of up to suit the character.). The game sounds in the game. How to suit the game that we do,Steps to cut that defense should be 1 scene and what stage should be how 2 scene. In the design, the dimensions of the game generally there are 2 is a 2 dimension with 3 dimension.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: