การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาปัจจัยส่วนประสมทางการตลาดที่ส่งผลต การแปล - การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาปัจจัยส่วนประสมทางการตลาดที่ส่งผลต อังกฤษ วิธีการพูด

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาปัจจัยส่วนประสมทางการตลาดที่ส่งผลต่อพฤติกรรมการเติมเงินเกมบนโทรศัพท์มือถือ เป็นการวิจัยเชิงปริมาณ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ ผู้ที่เล่นเกมโทรศัพท์มือถือในพื้นที่อำเภอชะอำ จังหวัดเพชรบุรี จำนวน 400 คน ทำการสุ่มตัวอย่างโดยใช้วิธีการเลือกตัวอย่างแบบสะดวก ผลการศึกษาพบว่า
พฤติกรรมของผู้ตอบแบบสอบถาม ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย อายุระหว่าง 18-22 ปี ประกอบอาชีพ นักเรียน/นักศึกษา มีรายได้ต่อเดือน ต่ำกว่า 4,000 บาทต่อเดือน ชื่นชอบ ประเภทเกมPuzzle ขณะที่พฤติกรรม เล่นเกมเพื่อคลายเครียด ระยะเวลาในการเล่นเกมต่อวัน ต่ำกว่า 1 ชั่วโมง และส่วนประสมทางการตลาดที่มีผลต่อการเติมเงินเกมบนโทรศัพท์มือถือ 4 ส่วน โดยเรียงลำดับตามความสำคัญ 1.ด้านช่องทางการจัดจำหน่ายให้ความสำคัญสุดในเรื่องของความสะดวกในการเติมเงิน ซึ่งหากผู้ให้บริการมีช่องทางการเติมเงินที่หลากหลาย มีประสิทธิภาพ คุ้มค่าย่อมที่จะมีการเติมเงินเกม โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.79 และค่า S.D. เท่ากับ 1.196 2.ด้านราคา ให้ความสำคัญมากที่สุดในเรื่องของราคาสิ่งของพิเศษ คือเมื่อเติมเงินแล้วแปลงมูลค่าเป็นตัวเงินภายในเกมออนไลน์ หมายถึง การแลกเปลี่ยนกับสิ่งของพิเศษ ต้องมีความคุ้มค่า ราคาในการเติมเงิน มีผลอยู่ในระดับปานกลาง โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.39 และค่า S.D. เท่ากับ 1.175 3.ด้านผลิตภัณฑ์ ให้ความสำคัญเรื่องเรื่องของการเติมเงินเกมที่จะทำให้ตัวละครในเกมมีความสามารถที่เก่งและสีสันสวยงามมากยิ่งขึ้น ทั้งประเภทของเกมมือถือที่เล่นยังส่งผลต่อการเลือกเติมเงินว่าจะเติมเงินเกมหรือไม่ เช่นหากเป็นเกมที่เล่นอย่างจริงกับเพื่อนเพื่อแข่งขัน อาจส่งผลให้มีการเติมเงินเกมโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.33 และค่า S.D เท่ากับ 1.209 4.ด้านการส่งเสริมการตลาด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือภายในเกมออนไลน์ทีหากได้รับความพิเศษกว่าเช่น เมื่อมีส่วนลดพิเศษเฉพาะบุคคล หรือมีสิทธิปะโยชน์พิเศษอื่นๆ เช่นการได้ร่วมกิจกรรม ท่องเที่ยวและของรางวัลจริงที่ไม่ได้อยู่ในเกม อาจส่งผลต่อการเติมเงินมากขึ้น โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.42 และค่า S.D. เท่ากับ 1.163
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
This research aims to study the composition of marketing section factors affect the behavior of top games on a mobile phone as a quantitative research. The samples used in this research is a mobile phone game in the area of Amphoe Cha-am petchaburi province. The total number of 400 people on a sample by using a convenient way to select. Study results showed thatพฤติกรรมของผู้ตอบแบบสอบถาม ส่วนใหญ่เป็นเพศชาย อายุระหว่าง 18-22 ปี ประกอบอาชีพ นักเรียน/นักศึกษา มีรายได้ต่อเดือน ต่ำกว่า 4,000 บาทต่อเดือน ชื่นชอบ ประเภทเกมPuzzle ขณะที่พฤติกรรม เล่นเกมเพื่อคลายเครียด ระยะเวลาในการเล่นเกมต่อวัน ต่ำกว่า 1 ชั่วโมง และส่วนประสมทางการตลาดที่มีผลต่อการเติมเงินเกมบนโทรศัพท์มือถือ 4 ส่วน โดยเรียงลำดับตามความสำคัญ 1.ด้านช่องทางการจัดจำหน่ายให้ความสำคัญสุดในเรื่องของความสะดวกในการเติมเงิน ซึ่งหากผู้ให้บริการมีช่องทางการเติมเงินที่หลากหลาย มีประสิทธิภาพ คุ้มค่าย่อมที่จะมีการเติมเงินเกม โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.79 และค่า S.D. เท่ากับ 1.196 2.ด้านราคา ให้ความสำคัญมากที่สุดในเรื่องของราคาสิ่งของพิเศษ คือเมื่อเติมเงินแล้วแปลงมูลค่าเป็นตัวเงินภายในเกมออนไลน์ หมายถึง การแลกเปลี่ยนกับสิ่งของพิเศษ ต้องมีความคุ้มค่า ราคาในการเติมเงิน มีผลอยู่ในระดับปานกลาง โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.39 และค่า S.D. เท่ากับ 1.175 3.ด้านผลิตภัณฑ์ ให้ความสำคัญเรื่องเรื่องของการเติมเงินเกมที่จะทำให้ตัวละครในเกมมีความสามารถที่เก่งและสีสันสวยงามมากยิ่งขึ้น ทั้งประเภทของเกมมือถือที่เล่นยังส่งผลต่อการเลือกเติมเงินว่าจะเติมเงินเกมหรือไม่ เช่นหากเป็นเกมที่เล่นอย่างจริงกับเพื่อนเพื่อแข่งขัน อาจส่งผลให้มีการเติมเงินเกมโดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.33 และค่า S.D เท่ากับ 1.209 4.ด้านการส่งเสริมการตลาด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือภายในเกมออนไลน์ทีหากได้รับความพิเศษกว่าเช่น เมื่อมีส่วนลดพิเศษเฉพาะบุคคล หรือมีสิทธิปะโยชน์พิเศษอื่นๆ เช่นการได้ร่วมกิจกรรม ท่องเที่ยวและของรางวัลจริงที่ไม่ได้อยู่ในเกม อาจส่งผลต่อการเติมเงินมากขึ้น โดยมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.42 และค่า S.D. เท่ากับ 1.163
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The objective of this study To study the marketing mix factors that affect the behavior of prepaid mobile games. The quantitative research The sample used in this study. Those who play mobile phone games in Cha-am. Phetchaburi Province, 400 people were randomly selected using a convenience sampling. The study found that the
behavior of respondents. Most were male, aged between 18-22 years, professional / student. A monthly income of less than 4,000 baht per month favorite game genres Puzzle. While behavior Play for Stress The duration of the game less than one hour per day and the marketing mix affects the prepaid mobile game division by four in order of importance. 1. The distribution channels featured in a matter of convenience to recharge. If the provider offers a variety of prepaid channels. Effective It will be worth the prepaid game. The mean was 2.79 and SD values ​​equal to 1.196 2. The price to be most important in terms of special items. On the prepaid value is then converted into the currency of the game online means to exchange and special items. Must have a value On the prepaid price Effect is moderate The average value of 2.39 and a value equal to 1.175 3. SD products. Featured a story about the prepaid game to game characters have the ability to excel and even more colorful. Both types of mobile game play also affect the choice of prepaid to prepaid game or not. For example, if the game is actually played with friends to compete. May result in the prepaid game with a mean of 2.33 and SD equaled 1.209 4. promotion. The most important thing is the game you get a special example. When individuals with special discounts Or other special rights fullest. Such an event And the fact that the award is not in the game. May result in more money. The mean was 2.42 and SD values ​​equal to 1.163.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
The purpose of this research is To study the marketing mix factors affecting the behavior of prepaid game on mobile phones is quantitative research. The samples used in this research.In the 400 people were sampled by means of sampling, convenient study achievements found
.The behavior of the respondents were male, aged between 18-22 year career. นักเรียน/ students earn per month, less than 4000 per month. The favorite game types Puzzle as behavior, play games to relax, time in playing games per day than 1 hours. And marketing mix affecting prepaid game on Mobile 4 parts.1.The distribution of value most in terms of convenience to refill. If the channel provider prepaid diverse, effective worth surely to be prepaid game. The average 2.79 and the S.D. As 1.196 2.The prices for the most important things in terms of price. Is when the refill and convert value as money in online game means to share with all of the special, there must be a value price to refill.The average 2.39 and the S.D. As 1.175 3.The products. The story of prepaid game to make the game character has the ability to better และสีสัน even more beautiful.The game is played as if really with friends to compete. May result in a prepaid game the average 2.33 and the S.D was 1.209 4.And marketing promotion. The most important thing is inside the game if the special as well. When a special discount of individuals. Or have the right art and other special benefits, such as a joint activity.Prepaid may affect more the average 2.42 and the S.D. As 1.163
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: