ให้มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 92.11/97.96 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไ การแปล - ให้มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 92.11/97.96 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไ อังกฤษ วิธีการพูด

ให้มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 92

ให้มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 92.11/97.96 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 75/75 (2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่นักเรียนโดยใช้เกมสูตรคูณพาเพลิน เรื่องการคูณ หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.1 (3)ค่าดัชนีประสิทธิผลทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ของนักเรียนหลังเรียนเรื่องการคูณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้เกมสูตรคูณพาเพลิน มีความก้าวหน้ามีการเรียนรู้เพิ่มขึ้นจากคะแนนทดสอบก่อนเรียนกับคะแนนทดสอบหลังเรียนและคะแนนเต็ม เท่ากับ 0.969 หรือคิดเป็นร้อยละ 96.9
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Efficiency (E1/E2) 92.11/higher than 97.96 criteria 75/75 (2) achievement of the students Grade 2 students by using fun multiplication game. Story times High school before studying at a statistically significant level. (3) effectiveness index 0.1 school mathematics student story after multiplication. Grade 2 by using a multiplication game fun Progressive learning increased from test score before studying with the test score after a lesson and the full score equals 0.969 96.9 percent.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Efficiency (E1 / E2) is 92.11 / 97.96, which is higher than the threshold, 75/75 (2) the achievement of students in the second grade students using a multiplication game enjoyed by the latter. higher than the previous significant level of 0.1 (3) the effectiveness index mathematics learning of the students after learning about multiplication. Grade 2 by using a multiplication game enjoyed. Progressive learning increased from the pretest and posttest scores with scores of 0.969, or 96.9 percent.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Efficiency (E1 / E2) was 92.11 / 97.96 which higher than expected 75 / 75 (2) the achievement of students in grade 2 students using the multiplication tables with games Multiplication, after studying the significant 0.1 (3) index of the effectiveness in learning mathematics of the students after learning of multiplication. Grade 2 by multiplication with the game Progressively learning increased from pre-test scores with post-test score and score the full of 0.969 or the percentage 96.9.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: