- สิ่งที่คุณจะลืมไม่ได้ในการเล่นฮีโร่ที่มีทักษะการล่องหนก็คือ

- สิ่งที่คุณจะลืมไม่ได้ในการเล่นฮีโ

- สิ่งที่คุณจะลืมไม่ได้ในการเล่นฮีโร่ที่มีทักษะการล่องหนก็คือ "ระวัง Ward/Dust of Revelation (ward สีฟ้าและถุงส่องพวกล่องหน) และ Bound Eye ของฝ่ายตรงข้ามไว้ให้ดี" หมั่นคลิกดูที่ฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูช่องไอเทมของพวกเขาว่ามีไอ เทมเหล่านั้นหรือไม่ และหากไม่เสี่ยงเกินไป พยายามเช็ค ward ฟ้าของฝ่ายตรงข้ามที่อาจจะอยู่ในเลนที่คุณฟาร์มเสมอ โดยการล่องหนเข้าไปในบริเวณที่ครีปของฝ่ายตรงข้ามเดินมา ถ้ามี ward ฟ้าอยู่แถวนั้น ครีปของศัตรูก็จะเข้าโจมตีคุณ คุณก็จัดการ deward ด้วยสกิล 2 ซะ

- สกิล 2 มีระยะการใช้ที่ใกล้มาก ดังนั้นในการใช้มันเพื่อ silent ในการปะทะนั้น คุณควรจะวิ่งเข้าไปใกล้ๆจุดที่คุณจะวางก่อนแล้วจึงค่อยปักมันเพื่อสั่งให้ มันระเบิดด้วยสกิลย่อย Detonate ตามลำดับ(จะปักตรงไหนก็ยืนตรงนั้นเลยแหละ) เพราะหากคุณอยู่ในตำแหน่งที่ไกลจากจุดที่คุณต้องการจะปัก Electric Ward เพื่อ silent มากเกินไป คุณจะพบกับปัญหาโลกแตกคือ "ปัก ward ไปแล้วแต่มันไม่ระเบิด" สาเหตุของปัญหานั้นคือ คุณกดวาง ward ไว้ในตำแหน่งที่ไกลเกินกว่าระยะการใช้สกิล ตัวของคุณจึงเดินไปที่ตำแหน่งนั้นเพื่อปัก ward แล้วคุณก็กดสกิลย่อย Detonate ตามไปในทันทีเพราะคุณคิดว่าปัก ward ลงไปแล้ว(แต่ที่จริงแล้วตัวคุณกำลังเดินไปปักอยู่) และเมื่อคุณเห็น Electric Ward อันที่คุณต้องการจะให้มันระเบิดปักอยู่ คุณก็จะตะบี้ตะบันกด E ให้มันระเบิด แต่หารู้ไม่ สกิลระเบิด ward ของคุณกำลังอยู่ใน cooldown เพราะมันได้ระเบิด ward อันที่ใกล้ที่สุดก่อนที่คุณจะปัก ward อันใหม่นี้ไปแล้ว นั่นคือสาเหตุที่ว่าทำไม ward มันไม่ระเบิด และสุดท้าย... Electric Ward อันล่าสุดของคุณนั้นก็กลายเป็นป้ายหลุมศพของคุณเอง...

- เนื่องจากสกิล Marksman Shot(สกิล ulti) เป็นสกิลที่มีระยะการใช้ค่อนข้างใกล้ในตอนแรกๆ เพื่อป้องกันความผิดพลาดที่อาจจะทำให้คุณอดฆ่าเหยื่อเพราะเหยื่อวิ่งไปไกล เกินกว่าระยะของสกิล คุณจึงควรใช้มันเสียตั้งแต่ตอนที่เหยื่อยังวิ่งหนีไปได้ไม่ไกล

- แม้ว่าสกิล ulti จะ เป็นสกิลที่ใช้ปิดฉากการปะทะและใช้เก็บตกศัตรูได้ดี แต่มันก็สามารถใช้เป็นสกิลเปิดการปะทะได้เช่นกัน การใช้มันเพื่อเปิดการปะทะจะทำให้คุณรีดประสิทธิภาพของสกิลนี้ได้สูงสุดจาก การที่เป้าหมายโดนความเสียหายอย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย และด้วยผลของการ slow จากสกิลที่ถือว่าไม่น้อยก็ทำให้คุณไล่แต๊บศัตรูได้ง่ายขึ้นด้วย ในการใช้มันเพื่อเปิดการปะทะ ให้คุณล่องหนด้วยสกิล 1 และวิ่งไปดักเหยื่อในตำแหน่งที่คิดว่ามันจะวิ่งกลับ(ทางวิ่งกลับป้อมของมัน นั่นแหละ) จากนั้นเล็งสกิล ulti ไปที่เหยื่อในขณะที่ล่องหนอยู่ เมื่อเหยื่อรู้ตัวว่าถูกเล็งสกิล(รูปสกิลจะขึ้นบนหัวเหยื่อ) แน่นอนว่าร้อยทั้งร้อยจะต้องวิ่งหนีกลับมาทางป้อมอย่างแน่นอน(ใครจะวิ่งเข้า ป้อมคนอื่นกัน) หรือก็คือเหยื่อวิ่งมาหาคุณนั่นเอง! เมื่อสกิล ulti ของคุณถูกยิงไปแล้ว เหยื่อก็จะอยู่ใกล้ตัวคุณพอดี และตัวคุณก็จะพ้นจากสถานะล่องหนโดยที่มีบัฟจากสกิล 1 อยู่ ก็ให้คุณจัดการแต๊บมันพร้อมด้วยปักและระเบิด ward จากสกิล 2 ซะ! จากนั้นก็ไล่แต๊บมันไปจนกว่ามันจะตาย! (ล้อเล่นนะ ถ้ามันไม่ตายซักทีก็กลับเถอะ)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
-What you are forgetting is not to play a heroes. fade: "Beware of the Ward of Revelation/Dust (ward and they shone blue invisible) and Bound an opponent's Eye," regularly click view your opponent's hero, to view the channels ' them if they are themlao it or not, and if not risk too. Try to check out ward's opponents may be in the lane that you always the farm. By invisible around the Creek's coming opponents. If there is a blue Creek ward's enemies, it will attack you, and you're dealing with two spells-za deward. - สกิล 2 มีระยะการใช้ที่ใกล้มาก ดังนั้นในการใช้มันเพื่อ silent ในการปะทะนั้น คุณควรจะวิ่งเข้าไปใกล้ๆจุดที่คุณจะวางก่อนแล้วจึงค่อยปักมันเพื่อสั่งให้ มันระเบิดด้วยสกิลย่อย Detonate ตามลำดับ(จะปักตรงไหนก็ยืนตรงนั้นเลยแหละ) เพราะหากคุณอยู่ในตำแหน่งที่ไกลจากจุดที่คุณต้องการจะปัก Electric Ward เพื่อ silent มากเกินไป คุณจะพบกับปัญหาโลกแตกคือ "ปัก ward ไปแล้วแต่มันไม่ระเบิด" สาเหตุของปัญหานั้นคือ คุณกดวาง ward ไว้ในตำแหน่งที่ไกลเกินกว่าระยะการใช้สกิล ตัวของคุณจึงเดินไปที่ตำแหน่งนั้นเพื่อปัก ward แล้วคุณก็กดสกิลย่อย Detonate ตามไปในทันทีเพราะคุณคิดว่าปัก ward ลงไปแล้ว(แต่ที่จริงแล้วตัวคุณกำลังเดินไปปักอยู่) และเมื่อคุณเห็น Electric Ward อันที่คุณต้องการจะให้มันระเบิดปักอยู่ คุณก็จะตะบี้ตะบันกด E ให้มันระเบิด แต่หารู้ไม่ สกิลระเบิด ward ของคุณกำลังอยู่ใน cooldown เพราะมันได้ระเบิด ward อันที่ใกล้ที่สุดก่อนที่คุณจะปัก ward อันใหม่นี้ไปแล้ว นั่นคือสาเหตุที่ว่าทำไม ward มันไม่ระเบิด และสุดท้าย... Electric Ward อันล่าสุดของคุณนั้นก็กลายเป็นป้ายหลุมศพของคุณเอง...-Because the Marksman Shot skill (ulti skill) is a skill that has relatively close range early in the evening to prevent mistakes that may make you starve, kill the victim because of the victim ran to the far. Beyond the stage of skill, so you should use it since the victim may also run away.- แม้ว่าสกิล ulti จะ เป็นสกิลที่ใช้ปิดฉากการปะทะและใช้เก็บตกศัตรูได้ดี แต่มันก็สามารถใช้เป็นสกิลเปิดการปะทะได้เช่นกัน การใช้มันเพื่อเปิดการปะทะจะทำให้คุณรีดประสิทธิภาพของสกิลนี้ได้สูงสุดจาก การที่เป้าหมายโดนความเสียหายอย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย และด้วยผลของการ slow จากสกิลที่ถือว่าไม่น้อยก็ทำให้คุณไล่แต๊บศัตรูได้ง่ายขึ้นด้วย ในการใช้มันเพื่อเปิดการปะทะ ให้คุณล่องหนด้วยสกิล 1 และวิ่งไปดักเหยื่อในตำแหน่งที่คิดว่ามันจะวิ่งกลับ(ทางวิ่งกลับป้อมของมัน นั่นแหละ) จากนั้นเล็งสกิล ulti ไปที่เหยื่อในขณะที่ล่องหนอยู่ เมื่อเหยื่อรู้ตัวว่าถูกเล็งสกิล(รูปสกิลจะขึ้นบนหัวเหยื่อ) แน่นอนว่าร้อยทั้งร้อยจะต้องวิ่งหนีกลับมาทางป้อมอย่างแน่นอน(ใครจะวิ่งเข้า ป้อมคนอื่นกัน) หรือก็คือเหยื่อวิ่งมาหาคุณนั่นเอง! เมื่อสกิล ulti ของคุณถูกยิงไปแล้ว เหยื่อก็จะอยู่ใกล้ตัวคุณพอดี และตัวคุณก็จะพ้นจากสถานะล่องหนโดยที่มีบัฟจากสกิล 1 อยู่ ก็ให้คุณจัดการแต๊บมันพร้อมด้วยปักและระเบิด ward จากสกิล 2 ซะ! จากนั้นก็ไล่แต๊บมันไปจนกว่ามันจะตาย! (ล้อเล่นนะ ถ้ามันไม่ตายซักทีก็กลับเถอะ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
- What would you do not have to play the hero with the skills to become invisible, is "careful Ward / Dust of Revelation (ward and blue bag two are invisible) and Bound Eye opponent to a" persistent vegetative click. the hero of opponents to see the items that their cough. Tempe those? If it's too risky to try and ward check the opponent may be in play, you always farm. By the invisible creeps into the area where the opponent has to walk around the ward sky. Creation of the enemy to attack you, you deal with deward skill but two - two skills are used very close. So to use it to silent in the clash. You should run closer to the point where you would place first and then pin it to order. It's bursting with skill subsidiary Detonate respectively (to settle where they stand right there so) if you are in a position far from the point where you want to settle Electric Ward to silent too, you will find a vicious circle is ". but it does not stick to ward bomb "that is causing the problem, you hit it in the ward lay far beyond the range of the skill. Of you went to that location to settle ward, you are pressing skill subsidiary Detonate as soon as you think embroidery ward down (but actually you're walking stick) and you. Electric Ward see the one you want to blow it stuck. You will repeatedly press E to detonate but did not realize the skill of the bomb ward you're in cooldown since it erupted at the nearest ward before you stick to this new ward. That is why it did not explode and the ward ... Electric Ward's your last and it became a tombstone on your own ... - The cast Marksman Shot (Skill ulti) is a skill that is used fairly close in the first place. To prevent mistakes that might make you starve to kill the victim because the victim ran away. Beyond the range of skill. You should use it, since the victim has run so far - though the ulti skill is a skill that ended the strike and gleaning enemy well. But it can be used as an open skill levels as well. Use it to launch a strike will keep you rolling performance of this skill up from. The goal was completely damaged. As a result of the slow and skill to make you chase, but it is no less the enemies more easily. To use it to launch a strike. Provides you with an invisible enemy and one run to trap prey in a position that it will run (run the fortress of it, that is), then leveled skill ulti to victims while invisible. When the victim was aware that aiming skill (the skill is based on the victim's head) that Rgaitaggrgai had to run back to the fort, absolutely (it will run. Fort others), or is the victim ran up to you! When cast your ulti shot away. The victim was near you fit. And you would be out of the state by stealth a buff from one skill to manage, but it is the bomb and planted it with the skill of the ward's two! But then chased it until it dies! (Just kidding, if it does not die once it's back again).





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
- what will you not to forget to play the hero with the invisible skills is "careful Ward / Dust of Revelation (ward blue and bags shines the invisible). And the Bound Eye opponent carefully. " Persistent Click to see the hero of opponents to the item of them have pour them or not, and if not, try to check ward too risky. The opponent may be in Lane farm. The invisible into the creep of the opponent. If ward sky walk around. Creep enemy will attack you. You can manage. Deward with skill 2.- skill 2 period use very near, so to use it to silent collision, you should be able to run near the point where you can put the first and then embroidered it to order. It exploded with skill sub Detonate respectively (stick where it stands there.). Because if you are in a position far from the point at which you want to stick Electric Ward to silent too. You will meet Japan"s "embroidery. Ward go but it didn"t explode. "The cause of the problem is that you ward press put in position beyond the use of spells. You went to that position to settle down ward then you press Gil digest Detonate according to immediately because you think embroidery ward down (but you"re walking stick). And when you see Electric Ward the one you want to give it a bomb stuck, you will go on to มันระเบิด press E. But I do not know a skill blast. Your ward is in cooldown because it can blow ward one near before you plant a new ward this. That is why Ward it didn"t explode, and finally... Electric Ward your last it become your gravestone...- due to Marksman skill Shot (skill) is a term ulti skill with the relatively close in the first place. In order to prevent mistakes that may make you kill the victim because the victim to run far exceed stage of skill. You should use it when the victim still run away far.Although ulti skill is a skill that use end collision and miscellaneous enemies as well. But it can be used as a skill open clashes. Using it to open the clash will make you rolled efficiency of skill is high.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: