คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน บทความหลัก: นิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวคอมพิ การแปล - คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน บทความหลัก: นิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวคอมพิ อังกฤษ วิธีการพูด

คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน บทความหลัก: นิ

คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน
บทความหลัก:
นิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ครอบคลุมความหลากหลายของเทคนิคปัจจัยรวมกันเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ 2D เทคนิคการเคลื่อนไหวมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดการภาพในขณะที่เทคนิค 3D มักจะสร้างโลกเสมือนจริงในการที่ตัวละครและวัตถุย้ายและโต้ตอบ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติสามารถสร้างภาพที่ดูเหมือนจริงเพื่อให้ผู้เข้าชม. นิเมชั่น 2D ภาพเคลื่อนไหว 2D ของวงกลมสองวงเข้าร่วมโดยห่วงโซ่ตัวเลขนิเมชั่น2 มิติที่มีการสร้างหรือแก้ไขในเครื่องคอมพิวเตอร์โดยใช้กราฟิกบิตแมป 2D หรือสร้างและแก้ไขโดยใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ 2D ซึ่งรวมถึงอัตโนมัติรุ่นคอมพิวเตอร์ของเทคนิคการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมเช่น morphing หยัน, ถลกหนังหัวหอมและ rotoscoping หยัน ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติมีการใช้งานจำนวนมากรวมทั้งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์อนาล็อกเคลื่อนไหว Flash และภาพเคลื่อนไหว PowerPoint Cinemagraphs ยังคงถ่ายภาพในรูปแบบของไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหว. เส้นรอบชิงชนะเลิศนิเมชั่นพาเป็นเทคนิคที่ใช้ในการเคลื่อนไหว 2d [ชี้แจงจำเป็น] ที่จะให้ศิลปินและแอนิเมชั่อิทธิพลมากขึ้นและควบคุมผลิตภัณฑ์ในขั้นสุดท้าย ขณะที่ทุกอย่างจะทำในแผนกเดียวกัน พูดเกี่ยวกับการใช้วิธีการนี้ใน Paperman จอห์น Kahrs กล่าวว่า ". นิเมชั่นของเราสามารถเปลี่ยนสิ่งที่จริงลบออกไป underlayer CG หากพวกเขาต้องการและการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของแขน" ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ บทความหลัก: คอมพิวเตอร์ ภาพเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติภาพเคลื่อนไหว3 มิติเป็นรูปแบบดิจิทัลและจัดการโดยเคลื่อนไหว เคลื่อนไหวมักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างรูปหลายเหลี่ยมตาข่าย 3D ที่จะจัดการกับ ตาข่ายมักจะมีหลายจุดที่มีการเชื่อมต่อกันด้วยขอบและใบหน้าที่ให้ลักษณะที่ปรากฏของรูปแบบวัตถุ 3 มิติหรือ 3D สิ่งแวดล้อม บางครั้งตาข่ายจะได้รับโครงสร้างกระดูกที่เรียกว่าดิจิตอลภายในกระดองที่สามารถนำมาใช้ในการควบคุมตาข่ายโดยน้ำหนักจุด กระบวนการนี้เรียกว่าเสื้อผ้าและสามารถนำมาใช้ร่วมกับเฟรมหลักในการสร้างการเคลื่อนไหว. เทคนิคอื่น ๆ สามารถนำมาใช้เช่นฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์ (เช่นแรงโน้มถ่วง, การจำลองอนุภาค), ขนหรือผมจำลองและผลกระทบเช่นไฟไหม้และการจำลองน้ำ เทคนิคเหล่านี้ตกอยู่ภายใต้หมวดหมู่ของการเปลี่ยนแปลง 3 มิติ. 3D ข้อตกลง ภาพเคลื่อนไหวเต็มอิ่มสีเทาที่ใช้ในการเลียนแบบการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมโดยใช้ซอฟแวร์การกำกับดูแลกิจการ แรเงาลักษณะสิ้นเชิงกับการผสมของสีน้อย ตัวอย่าง ได้แก่ สกายแลนด์ (2007 ฝรั่งเศส), เหล็กขนาดยักษ์ (1999, ประเทศสหรัฐอเมริกา), ทุรา (ฟ็อกซ์ 1999) Appleseed Ex Machina (2007 ญี่ปุ่น) The Legend of Zelda: ลมผิน (2002 ญี่ปุ่น) Machinima - ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นโดยหน้าจอจับภาพในวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริง. จับการเคลื่อนไหวจะใช้เมื่อนักแสดงไลฟ์แอ็กชันสวมสูทพิเศษที่ช่วยให้เครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อคัดลอกเคลื่อนไหวของพวกเขาเป็นตัวอักษร CG ตัวอย่าง ได้แก่ Polar Express (2004, US), วูล์ฟ (2007, US), A Christmas Carol (2009, US), การผจญภัยของตินติน (ภาพยนตร์) (2,011 ดอลลาร์สหรัฐ) kochadiiyan (ปี 2014, อินเดีย) ภาพเคลื่อนไหวภาพถ่ายจริงถูกนำมาใช้ เป็นหลักสำหรับการเคลื่อนไหวที่พยายามที่จะมีลักษณะคล้ายกับชีวิตจริงโดยใช้การแสดงผลขั้นสูงที่เลียนแบบในผิวรายละเอียดพืช, น้ำ, ไฟ, เมฆ, ฯลฯ ตัวอย่างเช่นขึ้น (2009, US), วิธีการรถไฟมังกรของคุณ (2010, US), น้ำแข็ง อายุ (ปี 2002 สหรัฐ)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Computer animation Main article: นิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ครอบคลุมความหลากหลายของเทคนิคปัจจัยรวมกันเป็นภาพเคลื่อนไหวที่ถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์ 2D เทคนิคการเคลื่อนไหวมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดการภาพในขณะที่เทคนิค 3D มักจะสร้างโลกเสมือนจริงในการที่ตัวละครและวัตถุย้ายและโต้ตอบ ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติสามารถสร้างภาพที่ดูเหมือนจริงเพื่อให้ผู้เข้าชม. นิเมชั่น 2D ภาพเคลื่อนไหว 2D ของวงกลมสองวงเข้าร่วมโดยห่วงโซ่ตัวเลขนิเมชั่น2 มิติที่มีการสร้างหรือแก้ไขในเครื่องคอมพิวเตอร์โดยใช้กราฟิกบิตแมป 2D หรือสร้างและแก้ไขโดยใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ 2D ซึ่งรวมถึงอัตโนมัติรุ่นคอมพิวเตอร์ของเทคนิคการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมเช่น morphing หยัน, ถลกหนังหัวหอมและ rotoscoping หยัน ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติมีการใช้งานจำนวนมากรวมทั้งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์อนาล็อกเคลื่อนไหว Flash และภาพเคลื่อนไหว PowerPoint Cinemagraphs ยังคงถ่ายภาพในรูปแบบของไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นภาพเคลื่อนไหว. เส้นรอบชิงชนะเลิศนิเมชั่นพาเป็นเทคนิคที่ใช้ในการเคลื่อนไหว 2d [ชี้แจงจำเป็น] ที่จะให้ศิลปินและแอนิเมชั่อิทธิพลมากขึ้นและควบคุมผลิตภัณฑ์ในขั้นสุดท้าย ขณะที่ทุกอย่างจะทำในแผนกเดียวกัน พูดเกี่ยวกับการใช้วิธีการนี้ใน Paperman จอห์น Kahrs กล่าวว่า ". นิเมชั่นของเราสามารถเปลี่ยนสิ่งที่จริงลบออกไป underlayer CG หากพวกเขาต้องการและการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของแขน" ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ บทความหลัก: คอมพิวเตอร์ ภาพเคลื่อนไหวและคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติภาพเคลื่อนไหว3 มิติเป็นรูปแบบดิจิทัลและจัดการโดยเคลื่อนไหว เคลื่อนไหวมักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างรูปหลายเหลี่ยมตาข่าย 3D ที่จะจัดการกับ ตาข่ายมักจะมีหลายจุดที่มีการเชื่อมต่อกันด้วยขอบและใบหน้าที่ให้ลักษณะที่ปรากฏของรูปแบบวัตถุ 3 มิติหรือ 3D สิ่งแวดล้อม บางครั้งตาข่ายจะได้รับโครงสร้างกระดูกที่เรียกว่าดิจิตอลภายในกระดองที่สามารถนำมาใช้ในการควบคุมตาข่ายโดยน้ำหนักจุด กระบวนการนี้เรียกว่าเสื้อผ้าและสามารถนำมาใช้ร่วมกับเฟรมหลักในการสร้างการเคลื่อนไหว. เทคนิคอื่น ๆ สามารถนำมาใช้เช่นฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์ (เช่นแรงโน้มถ่วง, การจำลองอนุภาค), ขนหรือผมจำลองและผลกระทบเช่นไฟไหม้และการจำลองน้ำ เทคนิคเหล่านี้ตกอยู่ภายใต้หมวดหมู่ของการเปลี่ยนแปลง 3 มิติ. 3D ข้อตกลง ภาพเคลื่อนไหวเต็มอิ่มสีเทาที่ใช้ในการเลียนแบบการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมโดยใช้ซอฟแวร์การกำกับดูแลกิจการ แรเงาลักษณะสิ้นเชิงกับการผสมของสีน้อย ตัวอย่าง ได้แก่ สกายแลนด์ (2007 ฝรั่งเศส), เหล็กขนาดยักษ์ (1999, ประเทศสหรัฐอเมริกา), ทุรา (ฟ็อกซ์ 1999) Appleseed Ex Machina (2007 ญี่ปุ่น) The Legend of Zelda: ลมผิน (2002 ญี่ปุ่น) Machinima - ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นโดยหน้าจอจับภาพในวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริง. จับการเคลื่อนไหวจะใช้เมื่อนักแสดงไลฟ์แอ็กชันสวมสูทพิเศษที่ช่วยให้เครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อคัดลอกเคลื่อนไหวของพวกเขาเป็นตัวอักษร CG ตัวอย่าง ได้แก่ Polar Express (2004, US), วูล์ฟ (2007, US), A Christmas Carol (2009, US), การผจญภัยของตินติน (ภาพยนตร์) (2,011 ดอลลาร์สหรัฐ) kochadiiyan (ปี 2014, อินเดีย) ภาพเคลื่อนไหวภาพถ่ายจริงถูกนำมาใช้ เป็นหลักสำหรับการเคลื่อนไหวที่พยายามที่จะมีลักษณะคล้ายกับชีวิตจริงโดยใช้การแสดงผลขั้นสูงที่เลียนแบบในผิวรายละเอียดพืช, น้ำ, ไฟ, เมฆ, ฯลฯ ตัวอย่างเช่นขึ้น (2009, US), วิธีการรถไฟมังกรของคุณ (2010, US), น้ำแข็ง อายุ (ปี 2002 สหรัฐ)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Computer animation
Main article:
animation, computer animation, computer covers a variety of technical factors as well as the animation is created digitally on a computer 2D animation techniques tend to focus on image manipulation while. 3D techniques usually build virtual worlds in which characters and objects move and interact. 3D animation can create images that seem real to visitors. 2D animation, 2D animation of two circles joined by a chain, the second animation. Dimensions are created or edited on a PC using bitmap graphics 2D or created and edited using vector graphics 2D, which includes automated computer animation techniques such traditional morphing interpolated, skinned onions and rotoscoping. interpolated two-dimensional animation has many applications including analog computer animation, Flash animation and animated PowerPoint Cinemagraphs still photography in the form of an animated GIF file, which is part of the animation. Final line animation techniques used in bringing a motion 2d [clarification needed] to allow artists and animators greater influence and control over the final product. While everything is done in the same department. Speaking about the use of this method in Paperman John Kahrs said. "Animation of us can change what actually removed underlayer CG if they want, and change the profile of the arm," an animated 3-D. Main article: Computer animation and computer graphics, 3D animation, 3. D is to digitize and manage the movement. Activity usually begins by creating 3D polygon mesh to deal with. Nets usually have many points are connected by edges and faces that give the appearance of an object model three-dimensional or 3D environment, sometimes the mesh to get the bone structure called the digital internal armature that can be used. net weight control point This process is called wear and can be used in conjunction with the main frame to create movement. Other techniques can be used as a mathematical function. (Such as gravity, particle simulations), simulated fur or hair, and effects such as fire and water model. These techniques fall under the category of transition 3D. 3D animation Full terms gray, used to mimic the movements using traditional software governance. Shades look entirely with a mixture of a little paint samples Skyland (2007, France), The Iron Giant (1999, USA), Futurama (Fox 1999) Appleseed Ex Machina (2007, Japan) The Legend of Zelda: The Wind. Waker (2002, Japan) Machinima - movie created by a screen capture of the video game and virtual world. Motion capture is used when the actors live-action suit that allows the computer to copy their movements as letters CG Examples include Polar Express (2004, US), Wolfe (2007, US),. A Christmas Carol (2009, US), The Adventures of Tintin (film) (2011 US dollars) kochadiiyan (2014, India) photos, movies actually been used. Primarily for the movement that tries to resemble real life by using the advanced display that mimics the surface detail, plant, water, fire, clouds, etc. For example, the (2009, US), how to train. Your Dragon (2010, US), Ice Age (2002 US).
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Main article: computer animation

.Computer animation computer animation encompasses a wide variety of techniques combination factors animation is created digitally on a computer. 2D.3D often create a virtual world in which the characters and objects move and interact. 3 dimension animation can create seem real to visitors.Animation animation 2D 2D circle two rings joined by a chain numbers 2 animation. Dimensions are created or modified in the PC using bitmap graphics 2D or create and edit by use of vector graphics, 2DMorphing Yan,Kill the onion and rotoscoping Yan animation 2 dimensions have many applications, including animated computer analog movement. Flash and animation PowerPoint Cinemagraphs still photography in the form of animation files GIF.The final line animation taking is a technique used in motion 2D [clarification needed]. To artists and animators more influence and control of the final product. Now that everything is done in the same department.Paperman John Kahrs said. "Animation can change what actually removed underlayer CG if they want to and change the details of arms "animation 3 dimensions. Main article:Computer animation and computer animation, 3 3 dimension Dimension into digital format and managed by movement. Motion usually begin by creating a polygon mesh 3D to deal with.3 dimension or 3D environment, sometimes mesh will be called digital bone structure within the pickle that can be used to control the mesh by weight points.Other techniques can be used such as mathematical functions (such as gravity, simulation, particle). Fur or hair simulation and effects such as fire and Simulation of water. These techniques fall under the category of changes 3 dimension.3D agreement animation full grey used to imitate the movement of traditional โดยใช้ซอฟแวร์ corporate governance. Shading the arenas with color mixing. Examples include Skyland (France), 2007The iron giant (1999, USA), Futurama (Fox 1999) Appleseed Ex Machina (Japan) The 2007 Legend of Zelda:? The pin (2002 Japan) Machinima - film created by the screen capture in video games and virtual worlds.Motion capture is used when the actors live action suit special helps the computer to copy their moves into character. CG example, Polar Express (2004 US), wolf (2007 US), A, Christmas Carol (,), 2009 USThe adventures of Tintin (film) (2 011 US dollars), kochadiiyan (years, 2014India) motion picture actually being used. Primarily for movement that attempts to resemble real life by using advanced rendering that mimic the surface details in plants, water,. Fire, clouds, etc. for example, (2009 US),How to train your dragon (2010, the US), ice age (years 2002 US).
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: