โดยในสองปีแรก
ได้สร้าง บทเรียนแบบ โต้ตอบ โดยผู้เรียน ( interactive courseware)
และใช้การสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน (Creativity-based learning )
เพื่อนักเรียนที่สนใจได้มาร่วมค้นหาตนเอง
โดยทำการเรียนแบบปฏิบัติการ (workshop)
ทำการบันทึกผล บุกคลิกภาพ ของผู้เรียน
รวมทั้งให้ผู้เรียนทำแบบทดสอบ
มีแบบบันทึกข้อมูล โดยผู้อำนวยการเรียนรู้ (Faciliator )เป็นผู้เก็บข้อมูล