ชื่อเรื่องงานวิจัย ผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยรา การแปล - ชื่อเรื่องงานวิจัย ผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยรา อังกฤษ วิธีการพูด

ชื่อเรื่องงานวิจัย ผลกระทบจากการเล่

ชื่อเรื่องงานวิจัย ผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฎเชียงใหม่
ชื่อผู้วิจัย นางสาวรจนา ตาแก้ว
ปีการศึกษา 2556

บทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาข้อมูลส่วนบุคคล พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฎเชียงใหม่ โดยศึกษากลุ่มตัวอย่างทั้งหมด 400 คน โดยใช้แบบสอบถามเป็นเครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูล สำหรับสถิติที่ใช้เป็นเชิงพรรณนา ได้แก่ ค่าร้อยละ ค่าคะแนนเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน และสถิตที่ใช้ทดสอบสมมติฐาน ได้แก่ T-test และใช้สถิติทดสอบ F-test (One way ANOVA)
ผลการศึกษาพบว่า พบว่ากลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่เป็นเพศชาย มีอายุระหว่าง 21-22 ปี ศึกษาอยู่ในระดับชั้นปีที่ 3 เล่นเกมออนไลน์ประมาณ 4-5 วันต่อสัปดาห์ ใช้เวลาในการเล่นออนไลน์ 4.36 ชั่วโมงต่อวัน และมักจะเล่นเกมออนไลน์ช่วง 20.00 น.-24.00 น. สำหรับผลกระทบจากการเล่นพบว่า ด้านสุขภาพร่างกายเกมออนไลน์ทำให้ผู้เล่น มีอาการปวดตาหรือมีปัญหาเกี่ยวกับระบบสายตา และปวดหลัง ปวดนิ้ว หรือข้อมือ ด้านการเรียนเกมออนไลน์ทำให้ผู้เล่น ลืมทำการบ้านหรือส่งรายงาน ด้านความสัมพันธ์ในครอบครัวเกมออนไลน์ทำให้ผู้เล่น พูดคุยและทำกิจกรรมกับคนในครอบครัวและกลุ่มเพื่อนมากขึ้น ด้านอารมณ์เกมออนไลน์ทำให้ผู้เล่น มีความรู้สึกสนุกสนานผ่อนคลายความตึงเครียด
ผลการทดสอบสมมติฐาน คือ ข้อมูลส่วนบุคคลและพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ ได้แก่ เพศ คณะ สถานที่พักอาศัย รูปแบบการเล่นเกมออนไลน์ สถานที่เล่นเกมออนไลน์ผ่านทาง Tablet, Ipad, Ipod บนมือถือสมาร์ทโฟน มีความแตกต่างกันเกิดผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ออนไลน์แตกต่างกัน ยกเว้น ชั้นปีและสถานที่เล่นเกมออนไลน์ผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์หรือ Notebook ที่ไม่มีความแตกต่าง




0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The subject of research by the online game of Chiang Mai rajabhat University.The name of Ms. Rotna research Glass eyes.Academic year 2556AbstractThis research aims to study the personal information. Online gaming habits and the impact of the online game of Chiang Mai rajabhat University. By studying a sample of all the 400 people, using the questionnaire as a tool to collect data for the statistics is used to describe values per cent average score value, standard deviation, and the fact that using a statistical hypothesis test: T-test and test F-test (One way ANOVA).The results of studies that found that a sample of mostly male. Age between 21-22 years of study in year 3 class online gaming for about 4-5 days a week. Take the time to play online 4.36 hours per day and often play online games range 20.00 p.m.-24.00. Am for the impact of the play showed that the health body online games to play. Eye pain or problems with the system, the eye and the finger or wrist pain aspect of learning to play the game online. Forgotten homework or send a report. The family relationships online games to play. Talk with family and friends, the more the mood and online games to play. There is a sense of fun, relaxation, stress.ผลการทดสอบสมมติฐาน คือ ข้อมูลส่วนบุคคลและพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ ได้แก่ เพศ คณะ สถานที่พักอาศัย รูปแบบการเล่นเกมออนไลน์ สถานที่เล่นเกมออนไลน์ผ่านทาง Tablet, Ipad, Ipod บนมือถือสมาร์ทโฟน มีความแตกต่างกันเกิดผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ออนไลน์แตกต่างกัน ยกเว้น ชั้นปีและสถานที่เล่นเกมออนไลน์ผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์หรือ Notebook ที่ไม่มีความแตกต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Research Title The impact of the Games of the Chiang Mai Rajabhat University Student
Researcher Ms. evangelists Takeo
year. 2556 Abstract This research aims to study the personal information. Online gaming habits and the impact of the Games of the Chiang Mai Rajabhat University. The total sample of 400 people by questionnaire was used to collect data. For use as a descriptive statistics include percentage points on average. Standard Deviation And based upon assumptions include T-test and ANOVA test F-test (One way ANOVA) study found. Found that the majority were male. Aged between 21-22 years studying in 3rd year online about 4-5 days per week. Time to play online for 4.36 hours per day. And often play the game online 20.00. -24.00. For the impact of the play found. The game gives players a healthy body. Have eye pain or a problem with the vision and back pain, finger or wrist learning game puts the player. Lost homework or a report The family relationships online game enabling players. Talk and do activities with family and friends more. Emotional game puts the player. There is a sense of fun stress test assumptions are personal data and online behavior, including gender, location of residence. Logo Online Gaming The online gaming via Tablet, Ipad, Ipod, mobile smart phones. The different impact of different online gaming except for the first year and a place to play games online via a PC or Notebook, without distinction.









การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: