บทคัดย่อ ปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เข้ามามีบทบาทหรือเรียกอีกอย่างว่า เป็นส่ การแปล - บทคัดย่อ ปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เข้ามามีบทบาทหรือเรียกอีกอย่างว่า เป็นส่ อังกฤษ วิธีการพูด

บทคัดย่อ ปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เข้าม

บทคัดย่อ
ปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เข้ามามีบทบาทหรือเรียกอีกอย่างว่า เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของเด็กหรือผู้ใหญ่หลายๆคน
ทั้งความสนุกสนานความเพลิดเพลินของเกมออนไลน์รวมกับสังคมเล็กๆที่เกิดขึ้นภายใน เกมออนไลน์ทำให้เด็กส่วนใหญ่
ใช้เวลาในการเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลานานกว่าที่จะออกไปเล่นกับเพื่อนๆนอกบ้านในโลกของความเป็นจริง
เกมออนไลน์หากเราสังเกต ลงลึกเข้าไปดูตามบอร์ดของเว็บไซต์ในวงการออนไลน์ที่เรตติ้งดีๆ หลายที่ พบว่ากระทู้เกี่ยวกับเกมออนไลน์นั้นมีมากขึ้นเรื่อยๆ มากซะจนคิดว่า วันนี้เกือบทุกเพศทุกวัยที่นิยมชมชอบเกมออนไลน์มากกว่า แทนที่จะเดินหาเกมกล่องมาเล่น เพียงแค่ ล็อกอินเข้าเว็บ เล่นเกมผ่านทางอินเตอร์เน็ต สะดวกสบายกว่า ในตลาดเกมออนไลน์นั้นไม่ใช่ของใหม่ เพราะเข้ามายังประเทศไทยราว 2 ปีแล้ว แต่ก่อนหน้านี้ก็ได้รับความนิยมมากในประเทศ จีน เกาหลี และไต้หวัน โดยเฉพาะที่เกาหลี ถึงขนาดเล่นกันจนเซิร์ฟเวอร์พัง เคยมีคนเก็บสถิติการเติบโตของเกมออนไลน์ พบว่าที่เกาหลีมีอัตราการเติบโตราว 40 % ต่อปี อาจเป็นเพราะเริ่มเป็นประเทศแรกๆที่ได้สร้างเกมออนไลน์ออกมา แต่ที่แรงสุดๆ ตอนนี้เห็นจะเป็นที่ประเทศ จีน และไต้หวัน พบว่าเกมออนไลน์ที่สองประเทศนี้ มีอัตราการเติบโต 2-3 เท่าต่อปีทีเดียว
เมื่อหันมาที่วงการเกมออนไลน์ในประเทศไทย เทียบกับสองสามประเทศที่ว่ามา เรายังเด็กๆนัก แต่ด้วยกระแส
ที่เห็น คาดว่าน่าจะมีโอกาสเติบโตเช่นเดียวกับในต่างประเทศแน่นอน เพราะเนื่องจากเด็กไทยที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี มีอัตรา
การเล่นเกมออนไลน์สูงไม่แพ้กับเด็กอายุเท่ากันของต่างประเทศ ยิ่งธุรกิจร้านเกม & ร้านอินเตอร์เน็ต แพร่หลายมากขึ้น
ก็ยิ่งเป็นโอกาสของเกมประเภทนี้เติบโตมากขึ้นเช่นเดียวกัน และ แน่นอนผลกระทบที่ตามมาส่องถึงปัญหาหลายๆทางที่
กระทบต่อเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี และเป็นปัญหาให้ผู้ปกครองหลายๆคนต้องตามแก้ไขปัญหาไม่จบไม่สิ้น บทความนี้จึงได้ต้องการสะท้อนมุมมองของเด็ก และ มุมมองของผู้ปกครองที่ต่างกัน เกมออนไลน์เป็นจุดเปลี่ยนของผลกระทบที่มีถูกตีความออกมาหลากหลายเรื่องราว เสียงสะท้อนในสังคมที่ต่างวิพากษ์วิจารณ์นั่นจริงหรือไม่ บทความนี้อาจจะทำให้ใครหลายๆคนเปลี่ยนมุมมองใหม่ เกี่ยวกับเกมออนไลน์และปรับทัศนคติเข้ากับเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผลกระทบจะไม่ได้มีเพียงข้อเสียอีกต่อไป และ ง่ายขึ้นกว่า วิธีการเดิมๆ ซึ่งวิธียอดฮิตที่เหล่าผู้ปกครองนำมาใช้กับเด็กในความปกครอง ไม่ว่าจะเป็น การห้ามไม่ให้เล่นเกม การฝืนใจ หรือแม้แต่ การตี การต่อว่าที่ผิดๆ บทความนี้อาจทำให้ผู้ปกครองหลายๆท่านเปลี่ยนความคิดและวิธีการใหม่ๆนำไปใช้กับเด็กที่อยู่ในความปกครองของท่านได้ด้วยความเข้าใจและรู้ทันว่าเด็กๆเหล่านี่ต้องปฏิวัติอย่างไรไม่ให้การเป็นปัญหาบานปรายที่คนในสังคมต่างขนานนามว่า “เด็กติดเกม” .
คำสำคัญ: เกมออนไลน์ ผลกระทบ มุมมอง เด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้ปกครอง
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Abstract At present, online games have come to play a role, also known as a part of the lives of many people, children or adult.Both the fun fun of online games, combined with a small society that occur within. Online game makes it possible for most children.Take the time to play online games is a long time to go out to play with friends outside a home in the world of reality. Online game if we note down deep into the show based on the Board's Web site, in the presence of several forum posts found great retting about online games is very poor, I increasingly think that today nearly all ages who like to game over online. Instead of walking out, just play the game, log on to the Web to play games over the Internet. More than comfort. In the online game market, not because of the new country into Thai as 2 years previously, but it has been very popular in China, Korea and Taiwan. Especially Korea to play each other until the server crash. Ever have someone collect statistics on the growth of the online game. Find that Korea is approximately 40% growth per annum, it might start as a first nation that has created an online game came out, but it's very strong right now, will be in China and Taiwan. I found that this country second games online A growth rate 2-3 times per year at once. When facing the Thai domestic online game industry. Compared to a few things that come to us have children but with streams.See Expected to have a chance to grow, as well as in certain foreign. Because Thai children are under the age of 18 years, with the rate.Online gaming is not lost on the children of overseas. More business & Games Shop Internet shop More prevalent It is an opportunity of this type of game is growing more and more of the same, and indeed subsequent impact to many problems that.กระทบต่อเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี และเป็นปัญหาให้ผู้ปกครองหลายๆคนต้องตามแก้ไขปัญหาไม่จบไม่สิ้น บทความนี้จึงได้ต้องการสะท้อนมุมมองของเด็ก และ มุมมองของผู้ปกครองที่ต่างกัน เกมออนไลน์เป็นจุดเปลี่ยนของผลกระทบที่มีถูกตีความออกมาหลากหลายเรื่องราว เสียงสะท้อนในสังคมที่ต่างวิพากษ์วิจารณ์นั่นจริงหรือไม่ บทความนี้อาจจะทำให้ใครหลายๆคนเปลี่ยนมุมมองใหม่ เกี่ยวกับเกมออนไลน์และปรับทัศนคติเข้ากับเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผลกระทบจะไม่ได้มีเพียงข้อเสียอีกต่อไป และ ง่ายขึ้นกว่า วิธีการเดิมๆ ซึ่งวิธียอดฮิตที่เหล่าผู้ปกครองนำมาใช้กับเด็กในความปกครอง ไม่ว่าจะเป็น การห้ามไม่ให้เล่นเกม การฝืนใจ หรือแม้แต่ การตี การต่อว่าที่ผิดๆ บทความนี้อาจทำให้ผู้ปกครองหลายๆท่านเปลี่ยนความคิดและวิธีการใหม่ๆนำไปใช้กับเด็กที่อยู่ในความปกครองของท่านได้ด้วยความเข้าใจและรู้ทันว่าเด็กๆเหล่านี่ต้องปฏิวัติอย่างไรไม่ให้การเป็นปัญหาบานปรายที่คนในสังคมต่างขนานนามว่า “เด็กติดเกม” .Keywords: online game effects. View (s) Children under the age of 18 years, the guardian.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
ปัจจุบันเกมออนไลน์ได้เข้ามามีบทบาทหรือเรียกอีกอย่างว่า เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของเด็กหรือผู้ใหญ่หลายๆคน
ทั้งความสนุกสนานความเพลิดเพลินของเกมออนไลน์รวมกับสังคมเล็กๆที่เกิดขึ้นภายใน เกมออนไลน์ทำให้เด็กส่วนใหญ่
ใช้เวลาในการเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลานานกว่าที่จะออกไปเล่นกับเพื่อนๆนอกบ้านในโลกของความเป็นจริง
เกมออนไลน์หากเราสังเกต ลงลึกเข้าไปดูตามบอร์ดของเว็บไซต์ในวงการออนไลน์ที่เรตติ้งดีๆ หลายที่ พบว่ากระทู้เกี่ยวกับเกมออนไลน์นั้นมีมากขึ้นเรื่อยๆ มากซะจนคิดว่า วันนี้เกือบทุกเพศทุกวัยที่นิยมชมชอบเกมออนไลน์มากกว่า แทนที่จะเดินหาเกมกล่องมาเล่น เพียงแค่ ล็อกอินเข้าเว็บ เล่นเกมผ่านทางอินเตอร์เน็ต สะดวกสบายกว่า ในตลาดเกมออนไลน์นั้นไม่ใช่ของใหม่ เพราะเข้ามายังประเทศไทยราว 2 ปีแล้ว แต่ก่อนหน้านี้ก็ได้รับความนิยมมากในประเทศ จีน เกาหลี และไต้หวัน โดยเฉพาะที่เกาหลี ถึงขนาดเล่นกันจนเซิร์ฟเวอร์พัง เคยมีคนเก็บสถิติการเติบโตของเกมออนไลน์ พบว่าที่เกาหลีมีอัตราการเติบโตราว 40 % ต่อปี อาจเป็นเพราะเริ่มเป็นประเทศแรกๆที่ได้สร้างเกมออนไลน์ออกมา แต่ที่แรงสุดๆ ตอนนี้เห็นจะเป็นที่ประเทศ จีน และไต้หวัน พบว่าเกมออนไลน์ที่สองประเทศนี้ มีอัตราการเติบโต 2-3 เท่าต่อปีทีเดียว
เมื่อหันมาที่วงการเกมออนไลน์ในประเทศไทย เทียบกับสองสามประเทศที่ว่ามา เรายังเด็กๆนัก แต่ด้วยกระแส
ที่เห็น คาดว่าน่าจะมีโอกาสเติบโตเช่นเดียวกับในต่างประเทศแน่นอน เพราะเนื่องจากเด็กไทยที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี มีอัตรา
การเล่นเกมออนไลน์สูงไม่แพ้กับเด็กอายุเท่ากันของต่างประเทศ ยิ่งธุรกิจร้านเกม & ร้านอินเตอร์เน็ต แพร่หลายมากขึ้น
ก็ยิ่งเป็นโอกาสของเกมประเภทนี้เติบโตมากขึ้นเช่นเดียวกัน และ แน่นอนผลกระทบที่ตามมาส่องถึงปัญหาหลายๆทางที่
กระทบต่อเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี และเป็นปัญหาให้ผู้ปกครองหลายๆคนต้องตามแก้ไขปัญหาไม่จบไม่สิ้น บทความนี้จึงได้ต้องการสะท้อนมุมมองของเด็ก และ มุมมองของผู้ปกครองที่ต่างกัน เกมออนไลน์เป็นจุดเปลี่ยนของผลกระทบที่มีถูกตีความออกมาหลากหลายเรื่องราว เสียงสะท้อนในสังคมที่ต่างวิพากษ์วิจารณ์นั่นจริงหรือไม่ บทความนี้อาจจะทำให้ใครหลายๆคนเปลี่ยนมุมมองใหม่ เกี่ยวกับเกมออนไลน์และปรับทัศนคติเข้ากับเด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผลกระทบจะไม่ได้มีเพียงข้อเสียอีกต่อไป และ ง่ายขึ้นกว่า วิธีการเดิมๆ ซึ่งวิธียอดฮิตที่เหล่าผู้ปกครองนำมาใช้กับเด็กในความปกครอง ไม่ว่าจะเป็น การห้ามไม่ให้เล่นเกม การฝืนใจ หรือแม้แต่ การตี การต่อว่าที่ผิดๆ บทความนี้อาจทำให้ผู้ปกครองหลายๆท่านเปลี่ยนความคิดและวิธีการใหม่ๆนำไปใช้กับเด็กที่อยู่ในความปกครองของท่านได้ด้วยความเข้าใจและรู้ทันว่าเด็กๆเหล่านี่ต้องปฏิวัติอย่างไรไม่ให้การเป็นปัญหาบานปรายที่คนในสังคมต่างขนานนามว่า “เด็กติดเกม” .
คำสำคัญ: เกมออนไลน์ ผลกระทบ มุมมอง เด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้ปกครอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Abstract
current online games play a role, or also known as the. A part in the life of a child or an adult. Many people
.The fun of online game enjoyment, combined with a small society happened inside. Online game that most children
take time to play online for a long time, than to go out to play with my friends outside in the real world!Online game if we observe. Down deeper into the hit board of website in the online ratings good many who found the theme about online game has more and more. So much thought.Instead of looking for the game box play. Just log the web game play over the Internet, convenient, comfortable in the online game market is not new. Because to Thailand Story 2 years.China, Korea and Taiwan, especially Korea to play until the server alone. There were statistical growth of online games. It was found that the growth rate 40 Korean story% per year.But now I will be very strong, China and Taiwan, it was found that the second game ประเทศนี้. A growth rate of 2-3 times per year.
.When turned to the online game industry. Compared with a few countries that we still young, but with current
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: