สคริปต์ที่สองของผีเสื้อเริ่มพร้อมสคริปต์แรก คือเมื่อผู้ใช้คลิกธงเขียว  การแปล - สคริปต์ที่สองของผีเสื้อเริ่มพร้อมสคริปต์แรก คือเมื่อผู้ใช้คลิกธงเขียว  อังกฤษ วิธีการพูด

สคริปต์ที่สองของผีเสื้อเริ่มพร้อมสค

สคริปต์ที่สองของผีเสื้อเริ่มพร้อมสคริปต์แรก คือเมื่อผู้ใช้คลิกธงเขียว ผีเสื้อไม่รู้ว่า ผู้ใช้จะบอกตำแหน่งการปลูกดอกไม้เมื่อไร ดังนั้นต้องคอยในบล็อกตลอดเวลา (forever)
ผีเสื้อจะรอจนกว่า (wait until) การชี้ตำแหน่งจากเมาส์ของผู้ใช้ (mouse down?) เมื่อใดที่เมาส์ถูกคลิก ตำแหน่งของเมาส์จะถูกเก็บไว้ ในตัวแปรภายในของ Scratch นั้นก็คือ mouse x และ mouse y ผีเสื้อจะไปยังตำแหน่ง x ของเมาส์ และ y ที่ -200 ซึ่งอยู่ด้านล่างนอกกรอบเวที ก่อนจะปรากฏตัว (show) และส่งเสียง Chimes1 โดยบล็อกเล่นเสียง (play sound) ก่อนจะเริ่มต้นวาดดอกไม้ เพื่อเพิ่มความหลากหลายสีสันของสวนแห่งนี้ ผีเสื้อตั้งค่าสีของปากกา (set pen color to) โดยสุ่มค่าสีตั้งแต่ 20 ถึง 80 (pick random 20 to 80) และเปลี่ยนเฉดสี (change pen shade by) โดยสุ่มค่าตั้งแต่ -20 ถึง 20 ต่อด้วยการกำหนดขนาดของปากกา (set pen size to) โดยสุ่มค่าตั้งแต่ 2 ถึง 6 จากนั้นจรดปากกา (pen down) หลังจากนี้ ถ้าผีเสื้อเคลื่อนที่ไปที่ใด ก็จะวาดลายเส้นไปด้วย ดังนั้นเมื่อมันเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งของเมาส์ ภายใน 1 วินาที (glide 1 secs to x: mouse x y: mouse y) ก็จะเป็นการวาดก้านของดอกไม้ เมื่อมันยกปากกา (pen up) มันก็จะหยุดวาด ผีเสื้อจะเลือกดอกไม้ เก็บไว้ที่ตัวแปร flower (set flower to) จากการสุ่มดอกไม้ที่มีอยู่ 5 ชนิด (pick random 1 to 5) แล้วส่งสาร draw-flower เพื่อให้ดอกที่ได้สุ่มเลือกไว้ วาดดอกนั้นๆ ก่อนที่ตัวมันจะจากไป (hide) มันยังเชิญชวนให้นางฟ้ามาชมดอกไม้ ที่จะถูกสร้างขึ้นมานี้ โดยสุ่มเลขแห่งโชคมาค่าหนึ่งตั้งแต่ 1 ถึง 100 มาเก็บไว้ในตัวแปร lucky และถ้าโชคดี นางฟ้าก็จะมาเยือน
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The second script of the first script begins with a butterfly when the user click the Green kathong. Butterflies don't know the user will tell you where to plant flowers, when so required in the blog at any time (forever). The butterfly waits until (wait until) the pointer from a user's mouse (mouse down?) when the mouse is clicked, the mouse position is stored. In the internal variable that is the mouse Scratch x and y position of the mouse moth x and y mouse-200, which is located below the arena fence before they appear (show) and Chimes1 by the audio blog (play sound) before they will start to draw the flowers to add a variety of garden. Butterfly pen color settings (to set pen color), random color values from 20 to 80 (random pick from 20 to 80) and change the shade (shade by pen change) by a random value ranging from-20 to 20 per set, the size of a pen (a pen size to set) by random values from 2 through 6, and then with a pen (pen down). If the butterflies move elsewhere to draw. Therefore, when it moves to the position of the mouse. Within 1 second (1 secs to glide mouse mouse x: y: x y), it will draw the stem of a flower when it lifted the pen (pen up) it will stop drawing the butterflies will select a stored variable flower flowers (set to flower) from the existing 5 types of flowers (pick random 1 to 5), and then send the message draw-flower to pick the flowers, which have drawn their flowers before it left (hide), it is also invited to come watch the fairy wooden chest that will be created. Designed for luck, random numbers from 1 to 100, come one come stored in a variable, and if the lucky lucky. The fairies will come.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
The second script's start with the script first butterflies. When the user clicks the green flag. Butterflies do not know Users will be told when the floriculture. So you have to block all the time. (Forever)
Butterfly will wait until (wait until) the position of the user's mouse pointer (mouse down?) when the mouse is clicked. The mouse is kept. Scratch is a variant of the mouse x mouse y and butterflies to the position of the mouse x and y, which is below -200 outside the arena. He appeared (show) and emits Chimes1 by blocking audio playback (play sound) before starting to paint flowers. To add to the colorful variety of this park. Butterflies set of color pens (set pen color to) by random values ​​ranging from 20 to 80 (pick random 20 to 80) and shade (change pen shade by) by random values ​​from -20 to 20 with the sizing. Pen (set pen size to) by random values ​​from 2 to 6 from the pen (pen down), if the butterflies after moving to. It is painted with stripes. Therefore, when it moves to the position of the mouse within one second (glide 1 secs to x: mouse xy: mouse y), it will draw the stem of the flower. When it raised the stylus (pen up), it will stop drawing. Butterflies will select flowers Keep the variable flower (set flower to) the random flowers are five species (pick random 1 to 5), then the messenger draw-flower to flower at random selection draw flowers before it is out. to (hide) it also invites Flower Fairies. This will be created. One of the lucky random number from 1 to 100 and stored in variables and, if lucky, lucky angel will come.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
The second script of butterflies start with the first script Is when the user clicks the green flag butterfly doesn't know that the user will tell the planting flowers when. So keep in blocks all the time (forever)
.Butterfly will wait until (wait until) point to the location from the mouse of the user (mouse down?When the mouse is clicked), the position of the mouse is stored in local variables of the Scratch is mouse and x mouse Y butterfly to position. X of mouse and Y - 200 which is below the outside stage, before will appear (show) and a Chimes1.(play sound) before starting to draw flowers. To add a variety of colorful butterfly garden, this set the color of the pen (set pen color to) by the random value สีตั้งแต่ 20 to 80 (pick. Random 20 to 80) and change the shades (change pen shade by) by random values since - 20 to 20.(set pen size to) by random values since the 2 to 6 then pen (pen down) later, if the butterfly moving any are line drawings. So, when it moves to the position of the mouse within the 1 seconds (glide 1 secs to X:Mouse X Y:Mouse Y) would be a draw rod of flowers when it pen (pen up), it will stop drawing butterflies will choose flowers keep flower variables. (set flower to) from random flowers are available 5 type (pick random 1 to 5), then send a message draw-flower.Draw a flower that before it's gone (hide) it also invites angel to watch the flowers to be created, by random number of luck to the one from the 1 to 100 stored in variables. Lucky and if lucky, the angel will come to visit!
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: