blogหลักจิตวิทยาช่วยแก้ปัญหาเด็กติดเกมได้หรือไม่ปัญหาเด็กติดเกมเป็นปัญ การแปล - blogหลักจิตวิทยาช่วยแก้ปัญหาเด็กติดเกมได้หรือไม่ปัญหาเด็กติดเกมเป็นปัญ อังกฤษ วิธีการพูด

blogหลักจิตวิทยาช่วยแก้ปัญหาเด็กติด


blog
หลักจิตวิทยาช่วยแก้ปัญหาเด็กติดเกมได้หรือไม่
ปัญหาเด็กติดเกมเป็นปัญหาสำคัญของสังคมไทย ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ แม้จะมีหน่วยงานต่างๆ ออกมาให้ความช่วยเหลือกันอย่างมากมาย แต่ปัญหา เด็กติดเกมก็ยังเป็นปัญหาเรื้อรังที่ต้องการการแก้ไขอย่างเร่งด่วน ในฐานะ ครู เราจะนำหลักจิตวิทยามาช่วยเด็กกลุ่มนี้ได้อย่างไร
ผู้เขียน noi_kanya ชมแล้ว 57365
ครั้ง โพสครั้งแรก 2007-12-08 แก้ไขล่าสุด 2007-12-20 สารบัญ

    
หน้าที่ 1 ลักษณะของเด็กติดเกม
หน้าที่ 2 สาเหตุของการติดเกม
หน้าที่ 3 วิธีป้องกัน
หน้าที่ 4 วิธีแก้ไข
หน้าที่ 5 สถิติเด็กติดเกม
สถิติเด็กติดเกม เอแบคโพลล์ ระบุ เด็กไทยเล่นเกมต่อสู้ทะลุ 50% หวั่นแยกชีวิตออกจากความรุน แรงไม่ได้ วอนรัฐรีบดูแล แนะทางแก้พัฒนาตำราเรียนเป็นเกม สำนักวิจัยเอแบคโพลล์มหาวิทยาลัย อัสสัมชัญ เผยผลสำรวจเรื่อง “การเล่นเกมคอม พิวเตอร์และเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตในกลุ่มเยาวชน : กรณีศึกษาเยาวชนตั้งแต่อายุ 10-24 ปี ในเขตกรุงเทพฯและปริมณฑล” จำนวน 1,441 ตัวอย่าง จำแนกตามกลุ่มอายุระหว่าง 10-15 ปี, 16-20 ปี และ 21-24 ปี ภายใต้ระยะเวลาดำเนินโครงการระหว่างวันที่ 8-25 ก.ค. 50 พบว่าในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 93.5 ระบุเคยเล่นเกมและร้อยละ 6.5 ไม่เคยเล่นเกม โดยประเภทของเกมที่ชอบเล่นสูงสุดร้อยละ 53.1 เป็นเกมต่อสู้ รองลงมาร้อยละ 27.9 เล่นเกมแฟนตาซีผจญภัย และร้อยละ 23.4 เล่นเกมแข่งกีฬา โดยร้อยละ 24 มีความถี่ในการเล่นเกมทุกวัน/เกือบทุกวัน/สัปดาห์ มีระยะเวลาเล่นเกมเฉลี่ย 3 ชั่วโมง 1 นาที/ครั้ง และมีค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมเฉลี่ย 537 บาท/เดือน ส่วนเหตุผลในการเล่นเกมร้อยละ 97.8 ระบุ เพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลิน ร้อยละ 91.7 ระบุเพื่อผ่อนคลายความเครียดจากการทำงานหรือเรียน และร้อยละ 83.4 ระบุเพื่อพัฒนาทักษะทางคอม พิวเตอร์ โดยร้อยละ 30.8 ระบุเล่นตามเพื่อน ต้องการเป็นที่ยอมรับของเพื่อน/เล่นตามแฟชั่น นอกจากนี้ร้อยละ 32.8 เห็นว่าการติดเกมเป็นปัญหาส่วนตัว ร้อยละ 25.7 เห็นว่าเป็นปัญหาสังคม และร้อยละ 15.5 เห็นว่าเป็นปัญหาครอบครัว ดร.นพดล กรรณิกา ผู้อำนวยการสำนักวิจัยเอแบคโพลล์ และหัวหน้าโครงการวิจัยฯ กล่าวว่า จากการสำรวจพบว่า ปัญหาเด็กติดเกมไม่ได้ส่งสัญญาณไปในทางที่ดีขึ้น มีเด็กนิยมเล่นเกมต่อสู้ ยิงปืน เตะต่อย เพิ่มขึ้นเกินกว่าครึ่ง ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 48 ซึ่งมีอยู่ 35-40 รวมทั้งกลุ่มอายุ 10-15 ปี แม้จะใช้ระยะเวลาในการเล่นเกมต่อครั้งเพียง 2 ชั่วโมง 44 นาที น้อยที่สุดในกลุ่มตัวอย่าง แต่ทว่ากลับมีความถี่ในการเล่นเกมต่อสัปดาห์สูงสุด โดยร้อยละ 50 ระบุ สามารถเข้าถึงร้านเกมได้ง่าย เนื่องจากรอบ ๆ โรงเรียนมีร้านเกมกว่า 10 ร้าน รวมทั้งเด็กที่ติดเกมมีโอกาสหนีเรียนมากกว่าเด็กที่ไม่ติดเกม ดังนั้น จึงอยากให้รัฐบาลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้ามาดูแล เพื่อไม่ให้เด็กเคยชินกับความรุนแรงจนแยกไม่ออกระหว่างชีวิตจริงกับเกม
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
blogThe main psychological problems children addicted to the game or not.The problem child of the social problems as games mounted Thai that cannot be resolved despite the various agencies burst to help each other a lot, but the problem. Children infected with chronic problems, it is also the game that need to be solved urgently. As teachers, we will present a children's assistance group psychology this?Author noi_kanya watch, 57365Once the first Datum 2007-12-08 last updated 2007-12-20 table of contents.    Page 1 of children addicted to games.Page 2 of installing gamesPage 3 How to protectPage 4 how to fix5 pages of statistics, children decorate gamesสถิติเด็กติดเกม เอแบคโพลล์ ระบุ เด็กไทยเล่นเกมต่อสู้ทะลุ 50% หวั่นแยกชีวิตออกจากความรุน แรงไม่ได้ วอนรัฐรีบดูแล แนะทางแก้พัฒนาตำราเรียนเป็นเกม สำนักวิจัยเอแบคโพลล์มหาวิทยาลัย อัสสัมชัญ เผยผลสำรวจเรื่อง “การเล่นเกมคอม พิวเตอร์และเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตในกลุ่มเยาวชน : กรณีศึกษาเยาวชนตั้งแต่อายุ 10-24 ปี ในเขตกรุงเทพฯและปริมณฑล” จำนวน 1,441 ตัวอย่าง จำแนกตามกลุ่มอายุระหว่าง 10-15 ปี, 16-20 ปี และ 21-24 ปี ภายใต้ระยะเวลาดำเนินโครงการระหว่างวันที่ 8-25 ก.ค. 50 พบว่าในช่วง 30 วันที่ผ่านมา กลุ่มตัวอย่างร้อยละ 93.5 ระบุเคยเล่นเกมและร้อยละ 6.5 ไม่เคยเล่นเกม โดยประเภทของเกมที่ชอบเล่นสูงสุดร้อยละ 53.1 เป็นเกมต่อสู้ รองลงมาร้อยละ 27.9 เล่นเกมแฟนตาซีผจญภัย และร้อยละ 23.4 เล่นเกมแข่งกีฬา โดยร้อยละ 24 มีความถี่ในการเล่นเกมทุกวัน/เกือบทุกวัน/สัปดาห์ มีระยะเวลาเล่นเกมเฉลี่ย 3 ชั่วโมง 1 นาที/ครั้ง และมีค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมเฉลี่ย 537 บาท/เดือน ส่วนเหตุผลในการเล่นเกมร้อยละ 97.8 ระบุ เพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลิน ร้อยละ 91.7 ระบุเพื่อผ่อนคลายความเครียดจากการทำงานหรือเรียน และร้อยละ 83.4 ระบุเพื่อพัฒนาทักษะทางคอม พิวเตอร์ โดยร้อยละ 30.8 ระบุเล่นตามเพื่อน ต้องการเป็นที่ยอมรับของเพื่อน/เล่นตามแฟชั่น นอกจากนี้ร้อยละ 32.8 เห็นว่าการติดเกมเป็นปัญหาส่วนตัว ร้อยละ 25.7 เห็นว่าเป็นปัญหาสังคม และร้อยละ 15.5 เห็นว่าเป็นปัญหาครอบครัว ดร.นพดล กรรณิกา ผู้อำนวยการสำนักวิจัยเอแบคโพลล์ และหัวหน้าโครงการวิจัยฯ กล่าวว่า จากการสำรวจพบว่า ปัญหาเด็กติดเกมไม่ได้ส่งสัญญาณไปในทางที่ดีขึ้น มีเด็กนิยมเล่นเกมต่อสู้ ยิงปืน เตะต่อย เพิ่มขึ้นเกินกว่าครึ่ง ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 48 ซึ่งมีอยู่ 35-40 รวมทั้งกลุ่มอายุ 10-15 ปี แม้จะใช้ระยะเวลาในการเล่นเกมต่อครั้งเพียง 2 ชั่วโมง 44 นาที น้อยที่สุดในกลุ่มตัวอย่าง แต่ทว่ากลับมีความถี่ในการเล่นเกมต่อสัปดาห์สูงสุด โดยร้อยละ 50 ระบุ สามารถเข้าถึงร้านเกมได้ง่าย เนื่องจากรอบ ๆ โรงเรียนมีร้านเกมกว่า 10 ร้าน รวมทั้งเด็กที่ติดเกมมีโอกาสหนีเรียนมากกว่าเด็กที่ไม่ติดเกม ดังนั้น จึงอยากให้รัฐบาลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเข้ามาดูแล เพื่อไม่ให้เด็กเคยชินกับความรุนแรงจนแยกไม่ออกระหว่างชีวิตจริงกับเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

blog
psychology of you have games or not
the child's social gaming addiction is a major problem Thailand. That can not be solved Despite the various agencies Out to help a lot, but the problem child, the game is also a chronic problem that needs to be solved urgently as teachers, we will apply psychology to help this group, how
the author noi_kanya Viewed 57365
times last entry. First, 2007-12-08 Last Updated 2007-12-20 Table of Contents Page 1 look of the game, the second leading cause of game addiction prevention Page 3 Page 4 Solution Page 5 for children, games for kids games Poll identifying children. Thailand dreaded 50% play fighting through separate lives out of state violence is not won, I care. The solution suggested is a game development textbooks. ABAC Poll Assumption University's Survey. Playing computer ?? Pewter and online games over the Internet among young people: a case study of youth aged 10-24 years in Bangkok and surrounding areas ?? Of 1,441 samples by age group between 10-15 years, 16-20 years and 21-24 years under the project during the period 8-25 July 50 was found in the last 30 days the sample. identified 93.5 percent and 6.5 percent never played the game, never played the game. The type of game you like to play a game, up 53.1 percent. Followed by 27.9 percent fantasy adventure game and 23.4 percent play sports by 24 percent, the frequency of play every day / every day / week. Is game time is 3 hours, 1 minute / time and cost to play the game averaging 537 baht / month for a reason to play the game of 97.8 indicates entertaining and 91.7 percent indicated to relieve stress from work. or classes, and 83.4 percent identified to improve their computer by 30.8 percent identified following friends. To be recognized by your friends / players in fashion. In addition, 32.8 percent agreed that the next game is a personal issue that 25.7 percent and 15.5 percent as a social problem that is the problem families. Noppadon Khanika director ABAC Poll. And project leader, said the survey found. Problem, whatever you did not send a signal to the better. Children played games Shooting kick up more than half. Which is an increase of 48, which is 35-40, including 10-15 year age group, although the duration of the game time is 2 hours 44 minutes, at least in the sample. But back to the frequency of play per week, up by 50 percent identified accessible games are easily around the school, the game more than 10 stores, including children, the game has a chance to escape to than children who do not stick so. The government and related agencies to take over. To keep children accustomed to violence indistinguishable between real life and the game.

    





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!


blog psychology to solve game addiction?
.Game addiction problem is an important problem of the society that cannot be undone. Despite the various agencies to assist each other out. But problems still game addiction is a chronic problem that needs to be solved urgently. As a teacher.The author noi_kanya watch and 57365
times, the first post 2007-12-08 last edit contents

2007-12-20 Jacky Jacky Jacky Jacky Jacky Jacky
function 1 style of game addiction
function 2 causes of game addiction

3 function protection function 4 solutions
serves 5 Statistics game addiction
.Statistics child to the game. เอแบคโพลล์ identify children play fighting games through the 50% dreaded separate life from a severe not won state and attend suggested solution development textbook is a game. The research เอแบคโพลล์ Assumption University survey.Computer and online through the Internet on the youth group:A case study of youth at the age of 10-24 years in greater Bangkok. The 1 441 examples, by a group of age 10-15 years, 16-20 years. And the 21-24 years, under the project during the period 8-25 Jul50 found in the 30 days. The respondents 93.5 enter game ever played and the percentage 6.5 never play the game. The type of game that plays like the highest percentage 53.1 is a fighting game, followed by 27.9 fantasy role-playing game adventure, and the percentage 23.4 play games by percentage 24 frequencies in the game every day, almost every day / week. ระยะเวลาเล่น average game 3 hours 1 minutes / times. And the cost to play a game of 537 baht / month. The reason to play the game of 97.8 enter to fun, percentage 91.7 enter to relieve stress from work หรือเรียน and percentage of 83.4 enter to develop skills in computer The computer by 30 percent.8 enter play friends. Want to be accepted by friends / play fashion. Besides of 32.8 that game addiction is a personal problem.) 25.7 that is a social problem. And the percentage 15.5 that a family problem, Dr.Noppadon Kannika research and development director เอแบคโพลล์ and head of research, said จากการสำรวจ found. The child to the game didn't signal to the better, the child of popular fighting game, shooting, kicking up more than half.48 which is 35-40 including age 10-15 years. Despite the game times, only 2 hours 44 minutes. Minimal in the sample. But the frequency of playing games per week maximum by percentage 50 identified.Since around the school has over 10 game shop shop. Including children addicted to the chance of truancy than children not addicted. Therefore want and relevant agencies to take care of.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: