4.4 วิธีເອີ້ນໃຊ້ເມທ໊ອດເບື້ອງຕົ້ນ (Method Calling)
class TAirPlane {
int color; // สี ເປັນ คุณสมบัติอีกແບບ
static void Fly() { }; // บิน ເປັນ ພຶດຕິກຳ ຫຼື กริยา ທີ່ object ເຮັດໄດ້
static void Land() { }; // ลงจอด ເປັນ อีกພຶດຕິກຳหนึ่ง
TAirPlane() {
System.out.println("result of constructor");
}
}
TAirPlane AirPlane1;
TAirPlane AirPlane2;
AirPlane1 = new AirPlane1(); // จองພື້ນທີ່ໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳ จึงຈະເລີ່ມເອີ້ນໃຊ້ໄດ້
AirPlane1.Fly(); // สั่งໃຫ້ object AirPlane1 ເຮັດกริยา บิน
AirPlane1.color = RED; // เปลี่ยน สี (คุณสมบัติ) ຂອງເຄື່ອງบิน ໃຫ້ເປັນสีแดง