ZBrush เป็นเครื่องมือแกะสลักดิจิตอลที่รวมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ / 2.5 การแปล - ZBrush เป็นเครื่องมือแกะสลักดิจิตอลที่รวมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ / 2.5 อังกฤษ วิธีการพูด

ZBrush เป็นเครื่องมือแกะสลักดิจิตอล

ZBrush เป็นเครื่องมือแกะสลักดิจิตอลที่รวมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ / 2.5D, พื้นผิวและการวาดภาพ จะใช้เป็นกรรมสิทธิ์ "pixol" เทคโนโลยี (ดูด้านล่าง) ที่เก็บแสงสีวัสดุและข้อมูลเชิงลึกสำหรับวัตถุทั้งหมดบนหน้าจอ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง ZBrush และอื่น ๆ แพคเกจการสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิมคือว่ามันเป็นมากขึ้นคล้ายกับการแกะสลัก

ZBrush ถูกนำมาใช้ในการสร้างรูปแบบความละเอียดสูง (สามารถไปถึง 40 ล้านรูปหลายเหลี่ยม) เพื่อใช้ในภาพยนตร์, เกมส์, และภาพเคลื่อนไหวโดย บริษัท ตั้งแต่ ILM ไปของ Electronic Arts ZBrush ใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้การประติมากรที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงของโลกหรือท้องถิ่นรูปแบบของพวกเขา ZBrush เป็นที่รู้จักกันมากที่สุดสำหรับความสามารถในการปั้นปานกลางถึงรายละเอียดความถี่สูงที่ได้รับการทาสีแบบดั้งเดิมในแผนที่ชน รายละเอียดตาข่ายผลจากนั้นจะสามารถส่งออกเป็นแผนที่ปกติท​​ี่จะใช้ในรุ่นโพลีต่ำของรูปแบบเดียวกับที่ พวกเขายังสามารถส่งออกเป็นแผนที่รางแม้ในกรณีที่โพลีรุ่นที่ต่ำกว่ามักจะต้องมีความละเอียดมากขึ้น หรือเสร็จเมื่อรูปแบบ 3 มิติที่สามารถคาดว่าจะพื้นหลังเป็นภาพ 2.5D (ซึ่งมีผลกระทบต่อไปสามารถนำมาใช้) การทำงานนั้นสามารถเริ่มต้นในรูปแบบ 3 มิติอื่นที่สามารถนำมาใช้ในฉากเดียวกัน คุณลักษณะนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ทำงานร่วมกับฉากที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องประมวลผลค่าใช้จ่ายหนัก
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5 model D, texture and painting to use proprietary "pixol" technology (see below) to keep the light material and insights for all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more. Package the traditional model is that it is much more similar to the carving.ZBrush ถูกนำมาใช้ในการสร้างรูปแบบความละเอียดสูง (สามารถไปถึง 40 ล้านรูปหลายเหลี่ยม) เพื่อใช้ในภาพยนตร์, เกมส์, และภาพเคลื่อนไหวโดย บริษัท ตั้งแต่ ILM ไปของ Electronic Arts ZBrush ใช้ระดับความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้การประติมากรที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงของโลกหรือท้องถิ่นรูปแบบของพวกเขา ZBrush เป็นที่รู้จักกันมากที่สุดสำหรับความสามารถในการปั้นปานกลางถึงรายละเอียดความถี่สูงที่ได้รับการทาสีแบบดั้งเดิมในแผนที่ชน รายละเอียดตาข่ายผลจากนั้นจะสามารถส่งออกเป็นแผนที่ปกติท​​ี่จะใช้ในรุ่นโพลีต่ำของรูปแบบเดียวกับที่ พวกเขายังสามารถส่งออกเป็นแผนที่รางแม้ในกรณีที่โพลีรุ่นที่ต่ำกว่ามักจะต้องมีความละเอียดมากขึ้น หรือเสร็จเมื่อรูปแบบ 3 มิติที่สามารถคาดว่าจะพื้นหลังเป็นภาพ 2.5D (ซึ่งมีผลกระทบต่อไปสามารถนำมาใช้) การทำงานนั้นสามารถเริ่มต้นในรูปแบบ 3 มิติอื่นที่สามารถนำมาใช้ในฉากเดียวกัน คุณลักษณะนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ทำงานร่วมกับฉากที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องประมวลผลค่าใช้จ่ายหนัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ZBrush is a digital sculpting tool that combines modeling, 3D / 2.5D, surface and painting. It uses a proprietary "pixol" technology (see below) to collect light material and insights for all objects on the screen. The major difference between ZBrush and other modeling packages is traditional that it is more akin to sculpting ZBrush. Were used in the creation of a high-resolution (can go up to 40 million polygons) for use in film, games, and animations by companies from ILM to Electronic Arts ZBrush using the dynamic resolution to make. sculptors to make global changes to local or variations of them ZBrush is most known for its ability to form a moderate to high frequency details that have been painted in traditional map collisions. Details net result can then be exported as a map commonly used in low-poly version of the same model. They can also be exported as a map deserted even in the case of poly version lower than usually require more resolution. Or completed 3D model can be expected to surface after a 2.5D (which affects to be used), you can start working in 3D format that can be used in the same scene. This feature allows users to work with complex scenes without heavy processing costs.

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ZBrush tool carving including 3 dimension / 2.5D digital modeling,The surface and drawing is used as a title. "Pixol" technology (see below), storage, light material and insights for all objects on the screen. Significant differences between ZBrush and so on.
ZBrush was used to form the high resolution (can go up to 40 million polygons) for use in the movie, game,And animated by the company since ILM of Electronic Arts ZBrush use level of detail dynamic to the sculptor to make global changes or local forms of them. ZBrush.Detail mesh effect can then be exported as a map normal to use low poly version of รูปแบบเดียวกับ. They can also be exported as the map table in even lower poly version often require resolution.3 dimensions can be expected to be the background image 2.5D (which affected can be used). The work can be started in the form 3 other dimensions that can be used in the same scene. This feature allows the user to work with complicated scenes without processing cost hard.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: