軟體設計和處理程式。VRET應用,稱為VIMSE,開發時考慮到了OST的許多治療特性(Lindner等人,2017年)。預計大約3小時完成(M = 142.82 分鐘;SD = 21.85),應用程式啟動後是完全自動化的。然而,治療師作為"計算機技術員"在場,幫助啟動應用,解決技術問題,確保治療合規,並在(出於道德原因)提供護理,以防出現嚴重的情緒反應。患者被指示,如果他們需要休息或治療困難,他們可以在治療期間隨時摘下耳機。他們還被告知,耳機上的逃生按鈕可用於暫停治療。參與者完全控制了它們通過8個級別日益逼真的蜘蛛的進展速度。與體內暴露會話類似,應用在治療每個階段使用彈出式功能表請求 SUD 評分 (0+100)。在整個治療過程中,虛擬治療師和蜘蛛專家陪同參與者,提供關於恐懼症的畫外音心理教育,關於治療進展的支援性反饋,以及有關蜘蛛的重要性、其生物學和生命週期的資訊。與傳統OST不同,VRET應用程式被創建為一個嚴肅的遊戲(博泰拉等人,2011年)。研究研究協定(Miloff等人,2016年)中描述的遊戲元素包括要收集的點、要解決的謎題、要克服的水準和其他簡單的遊戲機制。數據收集期結束后,所有 VRET 技術人員都完成了有關自動 VRET 處理期間提供的支援類型的簡短調查。在 49 種 VRET 治療中,13 (27%)參與者得到了基本的技術人員級支援,如肯定("只要繼續,就沒事了!或建議("你想休息一下嗎?在 5 (10%) 的情況下在這些患者中,提供了額外的治療師級支援,需要瞭解特定的恐懼症和暴露療法(例如,討論災難性想法)。
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