มาเก็บคะแนนได้ ตัวแปรที่สร้างขึ้นใหม่ยังกำหนดได้ว่า ให้ใช้เฉพาะกับตัวล การแปล - มาเก็บคะแนนได้ ตัวแปรที่สร้างขึ้นใหม่ยังกำหนดได้ว่า ให้ใช้เฉพาะกับตัวล อังกฤษ วิธีการพูด

มาเก็บคะแนนได้ ตัวแปรที่สร้างขึ้นให

มาเก็บคะแนนได้ ตัวแปรที่สร้างขึ้นใหม่ยังกำหนดได้ว่า ให้ใช้เฉพาะกับตัวละครที่สร้างตัวแปรนี้ หรือให้ทุกตัวละครใช้ตัวแปรนี้ร่วมกันได้
ตัวแปรยังสามารถลดความซับซ้อนของการคำนวณยาวๆได้ การคำนวณที่ใช้บ่อยๆ ในหลายๆ แห่งในโปรแกรม สามารถคำนวณเพียงครั้งเดียว แล้วเก็บผลลัพธ์ไว้ในตัวแปร จากนั้นนำไปใช้อีกได้เลยไม่ต้องคำนวณใหม่

ลสต์ (List)
ลิสต์เป็นตัวแปรที่ใช้เก็บข้อมูลหลายๆ อย่างเข้าด้วยกันอย่างเป็นระบบ ข้อมูลลักษณะเดียวกัน ควรเก็บไว้ที่เดียวกันให้เป็นระบบ ทำให้ง่ายต่อการใช้งาน
ลักษณะของข้อมูลที่เก็บรวมกันอย่างเป็นระบบ มีให้เห็นทั่วไปใน Scratch เช่น การเก็บชุดตัวละคร ภาพฉากหลังของเวที รายการที่ให้เลือกในบล็อกคำสั่งต่างๆ เช่น ประเภทของเอฟเฟค ตัวโน๊ตดนตรี ชนิดเครื่องดนตรี ทิศการเคลื่อนที่ เป็นต้น
ลิสต์เหมือนตัวแปร สามารถสร้างขึ้นได้ เช่น ข้อมูลชื่อของอาวุธต่างๆ ในเกม แทนที่จะเก็บแยกกันในแต่ละตัวแปร ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีอาวุธใหม่เพิ่มขึ้น ทำให้ยากต่อการจดจำและการใช้งานตัวแปรเหล่านั้น แต่ถ้าเก็บในลิสต์ จะมีเพียงตัวแปรลิสต์อาวุธตัวแปรเดียว ข้อมูลชื่อของอาวุธจะถูกเก็บไว้ภายในรายการของลิสต์แทน
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Come and collect points. The newly created variables also determine whether to apply only to the character that creates this variable or variables, all of the characters together. A variable can also reduce the complexity of the lengthy calculation. Frequently used in several calculations in the program can calculate only once and then store the result in a variable, and then apply the new calculation does not want another.Lot (List) Those are variables that are used to store several data systematically. Similar information should be stored in the same system. Make it easy to use. Characteristics of the data collection system. There is a visible Scratch, such as a general store set background image characters of the stage. List, select the block commands as a kind of moving a no tot workshops ACE type instrument motion direction, etc. Those same variables can be created, such as the names of various weapons in the game, rather than a separate repository for each variable, which will be increasingly, when new weapons added. Make it difficult to recognize and use them, but if kept in a list is just a list of weapons, the only variable variables. The weapon's name is to be stored within the list of items instead.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
To keep score The newly created variable to determine that. Use only the characters created for this variable. Or that all characters use a shared variable
variables can simplify computing for long. The calculation used routinely in many places in the program. Can be calculated only once Then store the result in variable Then again, it failed to calculate LLC. (List) lists the variables that are used to store data. Together in a systematic way. Similar data It should be kept on the same system. Makes it easy to use nature of the data stored together as a system. Is seen in Scratch as a collection of characters. The background of the stage In a blog entry, select the type of effect such as the musical notes of an instrument. The motion Such as a variable element Can be created, such as the names of the various weapons in the game, rather than separately for each variable. This will increase When a new weapon up Making it difficult to recognize and use those variables. But keep in the list. There will be only one variable parameter lists weapons. Name of weapons are stored within the list of the list instead.





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
To keep score. The newly built also defined. For use only with the character to create a variable. Or all characters use this variable sharing
.Variables can also reduce the complexity of calculation, calculation of long frequently used in many of the programs can be calculated only once. Then the results in a variable. Then apply again I do not have to calculate a new CSA client (List)


.A variable that is used to collect data of several Together systematically. The same information should be stored at the same to the system, easy to use!The characteristics of data stored together systematically have see general in Scratch such as collecting a series character image background of the stage, items to choose from in the block order. Such as the type of effect. Note music type instrument.Etc.
.A list like variables can be created, such as the title information of various weapons in the game, instead of keeping separately in each variable, which will continue to increase. When the new weapons increased. Making it difficult to remember and use those variables.There is only one variable variable list of weapons Data name of weapons are stored in a list of the list instead of
.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: