ในการศึกษาครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการผลิตสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ออนไลน์ลิซึม เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเกิดพฤติกรรมเสี่ยงในการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ และเพื่อศึกษาพฤติกรรมของกลุ่มวัยรุ่นต่อการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ และทำการนำเสนอสื่อผ่านรูปแบบซีดีรอม (CD-Rom) เพื่อหาคุณภาพของการผลิตสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ออนไลน์ลิซึม จากกลุ่มตัวอย่าง ซึ่งเป็นนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน สาขาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี จำนวน 40 คน โดยการใช้แบบสอบถามในการเก็บรวบรวมข้อมูล ซึ่งแบ่งออกเป็น 4 ด้าน คือ ด้านเนื้อหา ด้านการดำเนินเรื่อง ด้านความเหมาะสมของภาพ และด้านความพึงพอใจ
ผลการศึกษาพบว่า ระดับคุณภาพของการผลิตสื่อแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ออนไลน์ลิซึม จากการประเมินกลุ่มตัวอย่างจำนวน 40 คน แบ่งออกเป็น 4 ด้าน คือ ด้านเนื้อหา ด้านการดำเนินเรื่อง ด้านความเหมาะสมของภาพ และด้านความพึงพอใจ มีผลการประเมินเฉลี่ยรวม (