ผลลัพธ์ (
จีนดั้งเดิม) 2:
[สำเนา]คัดลอก!
在過去十年中,基於數位遊戲的學習問題引起了<br>教育技術和電腦科學研究人員(布林古伊洛,2010;卡吉爾泰,2007年;<br>哈裡斯和裡德,2005年)。幾項研究報告說,將學習內容集成到數位<br>遊戲可以是讓學生參與定位和快樂學習的有效方式(Dede,2011;<br>迪基, 2011;Hamari等人,2016年)。學者們進一步指出,基於遊戲的學習<br>系統在促進學生學習動機方面有很大的潛力(埃布納和霍爾辛格,<br>2007;遊戲 + 鄉紳,2011;黃,邱,和陳,2015年)和成就(劉和朱,2010年;仔<br>黃,侯,徐,和邱,2016年)。<br>與此同時,一些研究人員質疑基於遊戲的學習的影響(黃<br>2015年;基克邁爾-魯斯特 – 阿爾伯特,2010年;例如,洪,成,黃,李,和張<br>(2009)指出,教育電腦遊戲設計不當,對學生有負面影響<br>學習成果。Kickmeier-Rust和Albert(2010年)也指出了精心學習設計在開發教育性電腦遊戲方面的重要性。他們強調,提供適當的<br>學習指導、提示或補充學習材料,以確保遊戲之間的平衡<br>使命和學習任務是數位遊戲學習的重要而具有挑戰性的目標。<br>也就是說,在開發用於教育目的的電腦遊戲時,整合有效的學習機制至關重要。
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