การวิจัยครั้งนี้เป็นการศึกษาวิจัยเชิงพรรณนาแบบภาคตัดขวาง (Cross-sectio การแปล - การวิจัยครั้งนี้เป็นการศึกษาวิจัยเชิงพรรณนาแบบภาคตัดขวาง (Cross-sectio อังกฤษ วิธีการพูด

การวิจัยครั้งนี้เป็นการศึกษาวิจัยเช

การวิจัยครั้งนี้เป็นการศึกษาวิจัยเชิงพรรณนาแบบภาคตัดขวาง (Cross-sectional Descriptive study) มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย 2) ศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อพฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย กลุ่มตัวอย่างที่ศึกษาคือกลุ่มนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย 4-6 โรงเรียนสาธิตวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์ ตำบลคลองหนึ่ง อำเภอคลองหลวง จังหวัดปทุมธานี จำนวนทั้งหมด 180 คน เครื่องมือที่ใช้เป็นแบบสอบถาม เก็บรวบรวมข้อมูลด้านต่างๆ ใช้แบบสอบถามกับกลุ่มตัวอย่าง โดยใช้เชิงสำรวจ (Survey Research) มีทั้งหมด 6 ส่วน ดังนี้ ส่วนที่ 1 ข้อมูลทั่วไป จำนวน 6 ข้อ ส่วนที่ 2 พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์จำนวน 10 ข้อ ส่วนที่ 3 ความรู้เกี่ยวกับเกมออนไลน์ จำนวน 5 ข้อ ส่วนที่ 4 ทัศนคติต่อการเล่นเกมออนไลน์ จำนวน 5 ข้อ ส่วนที่ 5 การสนับสนุนจากเพื่อน จำนวน 5 ข้อและส่วนที่ 6 คำถามเกี่ยวกับผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ จำนวน 9 ข้อ จากนั้นนำมาหาความเที่ยงตรงเชิงเนื้อหา โดยผู้เชี่ยวชาญ 3 ท่าน หาความเชื่อมั่นของเครื่องมือได้เท่ากับ วิเคราะห์ข้อมูลโดยหาความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงแบนมาตรฐาน การแจกแจงข้อมูล และวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณแบบขั้นตอน
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
This research is a descriptive research, Department of education cuts (Cross-sectional Descriptive study) aims to study the game 1) student's high school class 2) study the factors that affect the behavior of the student games high school classes. The study sample is a group of students high school class of 4-6 students plant demonstration walai alongkorn patronage. Tambol one Canal. Khlong Luang district, pathum Thani province total number of 180 people, a tool that uses a questionnaire to collect information in various aspects. Use the questionnaire to a sample of using the survey (Survey Research) has six sections: part 1 General information 6 verse part 2 online gaming behavior how many 10 part 3, knowledge about online games. 5 hotel deals in part four attitudes towards online gaming. 5 hotel deals in part 5 of 5 and best friend 6 questions about the effects of playing online games. 9. text for complex content accuracy by experts looking for third conviction of a tool to analyze your data by frequency per cent average, best in the standard flat biang. The distribution of data and regression analysis, multiples steps.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
This research is descriptive research sectional. (Cross-sectional Descriptive study) aims to 1) study the play of two high school students) to study the factors that affect the gaming habits of students in upper secondary school. The sample was a group of students in upper secondary school Valaya 4-6. Nationals Klong All Rights Reserved Pathumthani total of 180 people used a questionnaire. Collect data on various aspects Questionnaires to a sample The survey (Survey Research) have all six parts: Part 1 General Information Number 6 Part 2 Behavior game of 10 questions, the three knowledge about the game of the fifth verse of the four habits. The fifth game of the five sponsored by the Friends of the fifth and the sixth question on the impact of online gaming, the number nine then used to investigate the validity of the content. The three experts will determine the sentiment of equals. Data were analyzed by percentage, mean, standard flat. Distribution Information And stepwise multiple regression analysis.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (อังกฤษ) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
This study was a descriptive cross-sectional (Cross-sectional Descriptive study) aims to 1) to study the game playing behavior of high school students. 2).The study sample is a group of high school students 4-6 of long ไลยอ corporate under the patronage of klong. Khlong Luang District, Pathum Thani province. A total of 180 people the tools used a questionnaire.The sample consisted of using the survey Survey Research) are all 6 parts. The 1 general information, the 6 items. The 2 online game playing behavior of 10 questions. The 3 knowledge about online game of 5 items.4 ทัศนคติ ต่อก Shou, a the only late จำนวน 5 ข้อ EOS ส่วน ที่ 5 การสนับสนุน to return EOS จำนวน 5 ข้อ และ ส่วนท Part 6 คำถาม the ผลกระทบ - and the only late จำนวน 9 ข้อ EOS จากนั้น นำมา หาความ เที่ยงตรง เชิง เนื้อหา EOS โดย ผู้เชี่ยวชาญ 3 ท่าน EOSData were analyzed by frequency, percentage, mean, standard deviation, flat data distribution and stepwise multiple regression analysis.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: